Backgammon-Strategie

Von den Grundkonzepten zu fortgeschrittenen Strategien — so denken Sie wie ein Experte

⏱ Lesezeit: etwa 15 Minuten

Inhaltsverzeichnis

  1. Grundlagen der Entscheidungsfindung
  2. Running Game — das reine Rennen
  3. Blocking Game — den Gegner blockieren
  4. Back Game — das Konterspiel
  5. Priming — die Mauer aus 6 Punkten
  6. Blitz-Angriff — der schnelle Angriff
  7. Anker und Schlüsselpunkte
  8. Die besten Eröffnungszüge
  9. Strategische Fehler vermeiden

1. Grundlagen der Entscheidungsfindung

Gute Backgammon-Strategie heißt, die eigene Stellung laufend mit der des Gegners zu vergleichen. Fragen Sie sich vor jedem Zug dreierlei:

  1. Liege ich im Rennen vorn oder hinten? (Pip Count bestimmen)
  2. Wer bedroht wen? (verwundbare Blots, aufzubauende Punkte)
  3. Welcher Gesamtplan passt zu dieser Stellung?

Der große Unterschied zum Anfänger: Ein Experte liest die Stellung, bevor er zieht. Der Anfänger bewegt den erstbesten Stein, der ihm logisch erscheint.

Der Pip Count:

Der Pip Count ist die Summe aller Felder, die Sie zurücklegen müssen, um sämtliche Steine abzutragen. Zu Spielbeginn hat jede Seite genau 167 Pips. Ob Sie vorn oder hinten liegen, bestimmt alle weiteren strategischen Entscheidungen.

2. Running Game — das reine Rennen

Das Running Game ist die einfachste Strategie: Sie weichen dem Gegner aus und laufen so schnell wie möglich in dessen Rücken ins eigene Heimfeld. Schlagen spielt keine Rolle, Blockieren auch nicht — Sie bringen mit jedem Zug Ihre Steine einfach so weit wie möglich voran.

Wann spielt man das Running Game?

Technik des Running Game

Die Prioritäten in dieser Reihenfolge: (1) die Runners aus dem gegnerischen Heimfeld herausholen, (2) die Steine vom Mid-Point vorrücken, (3) das eigene Heimfeld aufbauen, indem Sie die niedrigen Punkte füllen.

3. Blocking Game — den Gegner blockieren

Beim Blocking Game schließen Sie möglichst viele aufeinanderfolgende Punkte, damit die gegnerischen Steine nicht durchkommen. Ein geschlossener Punkt (2 oder mehr Steine Ihrer Farbe) ist für den Gegner unpassierbar.

Angestrebt wird eine sogenannte Prime — eine Kette aufeinanderfolgender, vollständig geschlossener Punkte. Eine Prime aus 4 Punkten ist solide, eine aus 5 Punkten sehr stark, eine aus 6 Punkten so gut wie nicht zu überwinden.

Reihenfolge der aufzubauenden Punkte

Am wertvollsten sind (in dieser Reihenfolge) Punkt 5, Punkt 4, Punkt 7, Punkt 6, Punkt 3, Punkt 2. Den 5-Punkt früh in der Partie zu bauen, ist oft der bestmögliche Zug.

4. Back Game — das Konterspiel

Das Back Game ist eine Strategie des gewollten Rückstands. Sie lassen absichtlich Steine schlagen und stellen sich tief im gegnerischen Lager auf (auf den Punkten 1 und 2 oder 1 und 3). Ihr Ziel: den Gegner spät zu schlagen, wenn er seine Steine abtragen will.

Voraussetzungen für ein erfolgreiches Back Game

Achtung:

Das Back Game ist die letzte Zuflucht. Es zu spielen, ohne dass es nötig ist, ist ein klassischer Fehler fortgeschrittener Anfänger. Liegen Sie nicht weit zurück, spielen Sie lieber offensiv nach vorn.

5. Priming — die Mauer aus 6 Punkten

Eine volle Prime (6 aufeinanderfolgende geschlossene Punkte) zählt zu den mächtigsten Stellungen im Backgammon. Gegnerische Steine „hinter“ dieser Mauer können sie ganz gleich, welche Augen gewürfelt werden, nicht überwinden. Sie selbst haben alle Zeit, Ihre Steine einzusetzen und abzutragen, während der Gegner festsitzt.

Eine Prime aufbauen

Für eine Prime auf den Punkten 4-5-6-7-8-9 brauchen Sie 12 Steine, um diese 6 Punkte zu schließen — es bleiben also nur 3 freie Steine. Mit diesen freien Steinen richtig umzugehen, ist die Kunst des Priming Game.

Wie kommt man aus einer gegnerischen Prime heraus?

Hat der Gegner eine Prime gebaut und sitzen Ihre Steine dahinter fest, bleiben wenige Möglichkeiten. Warten Sie, bis er gezwungen ist, seine Prime „aufzubrechen“ (also Steine vorzuziehen), und versuchen Sie dann, mit hohen Augenzahlen durchzukommen.

6. Blitz-Angriff — der schnelle Angriff

Der Blitz ist eine aggressive Strategie: Sie schlagen so viele gegnerische Blots wie möglich und bauen zügig Ihr Heimfeld auf. Liegen mehrere gegnerische Steine gleichzeitig auf der Bar, während Sie Ihr Heimfeld schließen, wird seine Lage aussichtslos.

Günstige Voraussetzungen für den Blitz

Risiken des Blitzes

Schlagen Sie bei offenem Heimfeld, können die geschlagenen Steine leicht wieder einsteigen und zurückschlagen. Ein missglückter Blitz kann die Partie kosten.

7. Anker und Schlüsselpunkte

Ein Ankerpunkt (Anchor) ist ein Punkt, den Sie im gegnerischen Feld halten. Ein Anker auf Ihrem Punkt 20 oder 21 (den Punkten 5 und 4 des Gegners) ist wertvoll, denn er:

Der gegnerische 5-Punkt (Punkt 20)

Ein Punkt auf Punkt 20 (dem 5. Punkt des Gegners) ist sehr wertvoll. Mit einem günstigen Wurf sollten Sie ihn schon zu Spielbeginn anstreben.

8. Die besten Eröffnungszüge

WurfBester ZugBegründung
3-18→5 und 6→5Baut den wertvollen 5-Punkt
4-28→4 und 6→4Baut den 4-Punkt
6-113→7 und 8→7Baut den 7-Punkt (Bar Point)
5-38→3 und 6→3Baut den 3-Punkt
6-524→13Bringt einen Runner direkt zum Mid-Point
5-424→20 und 13→8Zielt auf Punkt 20 (künftiger Ankerpunkt) und rückt einen Stein vor
2-113→11 und 6→5Rückt vor und bewahrt Optionen
6-424→18 und 13→9Flucht aus der Ecke, Flexibilität

9. Strategische Fehler vermeiden

Zu viele Blots gleichzeitig ungedeckt lassen
Lassen Sie nie mehr als 2–3 Blots gleichzeitig stehen, wenn der Gegner aktive Steine in Ihrem Außenfeld hat. Festigen Sie Ihre Stellung, bevor Sie vorrücken.
Schlagen ohne strategischen Grund
Schlagen ist nicht immer der richtige Zug. Ist Ihr Heimfeld offen und der Gegner kann leicht wieder einsteigen, geben Sie ihm durch das Schlagen womöglich einen Gegenangriff in die Hand.
Den Pip Count ignorieren
Viele treffen strategische Entscheidungen, ohne zu wissen, ob sie im Rennen vorn oder hinten liegen. Üben Sie, Ihren Pip Count rasch abzuschätzen.
Ein geschlossenes Heimfeld zu früh aufbauen
Das eigene Heimfeld zu schließen, bevor Sie den Gegner geschlagen haben, bringt nichts. Eine Prime oder ein geschlossenes Heimfeld hat nur dann Wert, wenn gegnerische Steine auf der Bar oder hinter der Mauer stehen.
Vor dem Doppelwürfel in Panik geraten
Viele Anfänger lehnen ein Doppelangebot aus Angst ab, obwohl sie es hätten annehmen sollen. Mit der Theorie des Würfels verliert diese Entscheidung ihren Schrecken. Unser Ratgeber zum Doppelwürfel hilft Ihnen dabei.

Besser werden mit Wahrscheinlichkeiten

Fortgeschrittene Strategie beruht auf dem Verständnis der Würfelwahrscheinlichkeiten. Lesen Sie dazu unseren Ratgeber zu Pip Count und Rennberechnungen.

Ratgeber Wahrscheinlichkeiten →