1. Grundlagen der Entscheidungsfindung
Gute Backgammon-Strategie heißt, die eigene Stellung laufend mit der des Gegners zu vergleichen. Fragen Sie sich vor jedem Zug dreierlei:
- Liege ich im Rennen vorn oder hinten? (Pip Count bestimmen)
- Wer bedroht wen? (verwundbare Blots, aufzubauende Punkte)
- Welcher Gesamtplan passt zu dieser Stellung?
Der große Unterschied zum Anfänger: Ein Experte liest die Stellung, bevor er zieht. Der Anfänger bewegt den erstbesten Stein, der ihm logisch erscheint.
Der Pip Count ist die Summe aller Felder, die Sie zurücklegen müssen, um sämtliche Steine abzutragen. Zu Spielbeginn hat jede Seite genau 167 Pips. Ob Sie vorn oder hinten liegen, bestimmt alle weiteren strategischen Entscheidungen.
2. Running Game — das reine Rennen
Das Running Game ist die einfachste Strategie: Sie weichen dem Gegner aus und laufen so schnell wie möglich in dessen Rücken ins eigene Heimfeld. Schlagen spielt keine Rolle, Blockieren auch nicht — Sie bringen mit jedem Zug Ihre Steine einfach so weit wie möglich voran.
Wann spielt man das Running Game?
- Wenn Sie beim Pip Count klar führen (mehr als 10 Pips Vorsprung)
- Wenn der Gegner keine Steine mehr in Ihrem Heimfeld hat
- In der Schlussphase, wenn beide Seiten ihre Steine im eigenen Heimfeld gesammelt haben
Technik des Running Game
Die Prioritäten in dieser Reihenfolge: (1) die Runners aus dem gegnerischen Heimfeld herausholen, (2) die Steine vom Mid-Point vorrücken, (3) das eigene Heimfeld aufbauen, indem Sie die niedrigen Punkte füllen.
3. Blocking Game — den Gegner blockieren
Beim Blocking Game schließen Sie möglichst viele aufeinanderfolgende Punkte, damit die gegnerischen Steine nicht durchkommen. Ein geschlossener Punkt (2 oder mehr Steine Ihrer Farbe) ist für den Gegner unpassierbar.
Angestrebt wird eine sogenannte Prime — eine Kette aufeinanderfolgender, vollständig geschlossener Punkte. Eine Prime aus 4 Punkten ist solide, eine aus 5 Punkten sehr stark, eine aus 6 Punkten so gut wie nicht zu überwinden.
Reihenfolge der aufzubauenden Punkte
Am wertvollsten sind (in dieser Reihenfolge) Punkt 5, Punkt 4, Punkt 7, Punkt 6, Punkt 3, Punkt 2. Den 5-Punkt früh in der Partie zu bauen, ist oft der bestmögliche Zug.
4. Back Game — das Konterspiel
Das Back Game ist eine Strategie des gewollten Rückstands. Sie lassen absichtlich Steine schlagen und stellen sich tief im gegnerischen Lager auf (auf den Punkten 1 und 2 oder 1 und 3). Ihr Ziel: den Gegner spät zu schlagen, wenn er seine Steine abtragen will.
Voraussetzungen für ein erfolgreiches Back Game
- Sie liegen im Rennen tatsächlich weit zurück (20+ Pips Rückstand)
- Sie halten zwei Punkte im gegnerischen Heimfeld UND Ihr eigenes Heimfeld ist gut aufgebaut
- Der Gegner hat noch verwundbare Steine, die sich schlagen lassen
Das Back Game ist die letzte Zuflucht. Es zu spielen, ohne dass es nötig ist, ist ein klassischer Fehler fortgeschrittener Anfänger. Liegen Sie nicht weit zurück, spielen Sie lieber offensiv nach vorn.
5. Priming — die Mauer aus 6 Punkten
Eine volle Prime (6 aufeinanderfolgende geschlossene Punkte) zählt zu den mächtigsten Stellungen im Backgammon. Gegnerische Steine „hinter“ dieser Mauer können sie ganz gleich, welche Augen gewürfelt werden, nicht überwinden. Sie selbst haben alle Zeit, Ihre Steine einzusetzen und abzutragen, während der Gegner festsitzt.
Eine Prime aufbauen
Für eine Prime auf den Punkten 4-5-6-7-8-9 brauchen Sie 12 Steine, um diese 6 Punkte zu schließen — es bleiben also nur 3 freie Steine. Mit diesen freien Steinen richtig umzugehen, ist die Kunst des Priming Game.
Wie kommt man aus einer gegnerischen Prime heraus?
Hat der Gegner eine Prime gebaut und sitzen Ihre Steine dahinter fest, bleiben wenige Möglichkeiten. Warten Sie, bis er gezwungen ist, seine Prime „aufzubrechen“ (also Steine vorzuziehen), und versuchen Sie dann, mit hohen Augenzahlen durchzukommen.
6. Blitz-Angriff — der schnelle Angriff
Der Blitz ist eine aggressive Strategie: Sie schlagen so viele gegnerische Blots wie möglich und bauen zügig Ihr Heimfeld auf. Liegen mehrere gegnerische Steine gleichzeitig auf der Bar, während Sie Ihr Heimfeld schließen, wird seine Lage aussichtslos.
Günstige Voraussetzungen für den Blitz
- Der Gegner hat mehrere ungedeckte Blots (einzelne Steine)
- Ihre Steine sind gut zum Schlagen postiert
- Ihr Heimfeld ist bereits teilweise aufgebaut (3+ geschlossene Punkte)
Risiken des Blitzes
Schlagen Sie bei offenem Heimfeld, können die geschlagenen Steine leicht wieder einsteigen und zurückschlagen. Ein missglückter Blitz kann die Partie kosten.
7. Anker und Schlüsselpunkte
Ein Ankerpunkt (Anchor) ist ein Punkt, den Sie im gegnerischen Feld halten. Ein Anker auf Ihrem Punkt 20 oder 21 (den Punkten 5 und 4 des Gegners) ist wertvoll, denn er:
- verringert das Gammon-Risiko (Ihre hinteren Steine können nicht mehr geschlagen oder eingesperrt werden)
- droht, gegnerische Steine zu schlagen, die in der Nähe vorbeiziehen
- bietet Ihnen eine Basis für einen Gegenangriff
Der gegnerische 5-Punkt (Punkt 20)
Ein Punkt auf Punkt 20 (dem 5. Punkt des Gegners) ist sehr wertvoll. Mit einem günstigen Wurf sollten Sie ihn schon zu Spielbeginn anstreben.
8. Die besten Eröffnungszüge
| Wurf | Bester Zug | Begründung |
|---|---|---|
| 3-1 | 8→5 und 6→5 | Baut den wertvollen 5-Punkt |
| 4-2 | 8→4 und 6→4 | Baut den 4-Punkt |
| 6-1 | 13→7 und 8→7 | Baut den 7-Punkt (Bar Point) |
| 5-3 | 8→3 und 6→3 | Baut den 3-Punkt |
| 6-5 | 24→13 | Bringt einen Runner direkt zum Mid-Point |
| 5-4 | 24→20 und 13→8 | Zielt auf Punkt 20 (künftiger Ankerpunkt) und rückt einen Stein vor |
| 2-1 | 13→11 und 6→5 | Rückt vor und bewahrt Optionen |
| 6-4 | 24→18 und 13→9 | Flucht aus der Ecke, Flexibilität |
9. Strategische Fehler vermeiden
Zu viele Blots gleichzeitig ungedeckt lassen
Schlagen ohne strategischen Grund
Den Pip Count ignorieren
Ein geschlossenes Heimfeld zu früh aufbauen
Vor dem Doppelwürfel in Panik geraten
Besser werden mit Wahrscheinlichkeiten
Fortgeschrittene Strategie beruht auf dem Verständnis der Würfelwahrscheinlichkeiten. Lesen Sie dazu unseren Ratgeber zu Pip Count und Rennberechnungen.
Ratgeber Wahrscheinlichkeiten →