Stratégie au Backgammon

Des notions de base aux plans avancés : apprenez à raisonner comme un expert

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Sommaire

  1. Les bases de la prise de décision
  2. Running Game — la course pure
  3. Blocking Game — bloquer l'adversaire
  4. Back Game — le jeu de contre-attaque
  5. Priming — le mur de 6 flèches
  6. Blitz Attack — attaque rapide
  7. Ancrage et points clés
  8. Les meilleurs coups d'ouverture
  9. Erreurs stratégiques à éviter

1. Les bases de la prise de décision

Bien jouer au backgammon, c'est évaluer en permanence sa position par rapport à celle de l'adversaire. Avant chaque coup, posez-vous trois questions :

  1. Suis-je en avance ou en retard dans la course ? (comparez les pip counts)
  2. Qui menace qui ? (blots vulnérables, points à construire)
  3. Quel plan général cette position appelle-t-elle ?

C'est là que se voit la différence avec un débutant : l'expert lit la position avant de jouer, alors que le débutant déplace le premier pion qui lui paraît logique.

Le pip count :

Le pip count correspond au nombre total de cases qu'il vous reste à parcourir pour sortir tous vos pions. Au départ, chaque joueur en compte exactement 167. Savoir si vous êtes devant ou derrière oriente toutes vos décisions stratégiques.

2. Running Game — la course pure

Le running game est la stratégie la plus simple : on fuit l'adversaire et on file vers son tablier intérieur aussi vite que possible. On ne cherche ni à frapper ni à bloquer ; à chaque coup, on pousse simplement ses pions le plus loin possible.

Quand adopter le running game ?

Technique du running game

Dans l'ordre de priorité : (1) faire sortir les runners du tablier adverse, (2) avancer les pions du mid-point, (3) bâtir votre tablier intérieur en remplissant les flèches basses.

3. Blocking Game — bloquer l'adversaire

Le blocage consiste à fermer le plus possible de flèches consécutives pour empêcher les pions adverses de passer. Un point fermé (2 pions de votre couleur ou plus) est infranchissable pour l'adversaire.

Le but est de former un prime, c'est-à-dire une suite de flèches fermées. Un prime de 4 flèches est solide, un prime de 5 très redoutable, et un prime de 6 quasiment imparable.

Priorité des points à construire

Voici les flèches les plus précieuses, dans l'ordre : flèche 5, flèche 4, flèche 7, flèche 6, flèche 3, flèche 2. Former la flèche 5 en début de partie est souvent le meilleur coup disponible.

4. Back Game — la contre-attaque

Le back game consiste à accepter volontairement un retard. Vous laissez frapper certains de vos pions et vous vous installez profondément chez l'adversaire (sur les flèches 1 et 2, ou 1 et 3). Vous espérez le frapper tard, quand il tente de sortir ses pions.

Conditions pour un back game réussi

Attention :

Le back game est un dernier recours. Les joueurs de niveau intermédiaire commettent souvent l'erreur de le choisir sans y être obligés. Si votre retard est modeste, jouez plutôt de façon offensive.

5. Priming — le mur de 6 flèches

Un prime complet (6 flèches consécutives fermées) est l'une des positions les plus puissantes du jeu. Les pions adverses bloqués "derrière" ce mur ne peuvent pas le franchir, quels que soient les dés. Vous avez alors tout le loisir de rentrer et de sortir vos pions pendant que l'adversaire reste prisonnier.

Construire un prime

Pour édifier un prime sur les flèches 4-5-6-7-8-9, il faut 12 pions pour fermer les 6 flèches, ce qui n'en laisse que 3 de libres. Savoir gérer ces pions libres, voilà tout l'art du priming game.

Comment sortir d'un prime adverse ?

Quand vos pions sont coincés derrière le prime de l'adversaire, vos options sont limitées. Patientez jusqu'à ce qu'il soit contraint de "briser" son prime (en avançant ses pions), puis tentez de passer avec de gros chiffres.

6. Blitz Attack — attaque rapide

Le blitz est une approche agressive : vous frappez un maximum de blots adverses tout en construisant vite votre tablier intérieur. Si plusieurs pions adverses se retrouvent sur la barre pendant que vous fermez votre tablier, sa position devient désespérée.

Conditions favorables au blitz

Risques du blitz

Si vous frappez alors que votre tablier intérieur reste ouvert, les pions frappés rentrent sans peine et peuvent vous frapper à leur tour. Un blitz raté peut vous coûter la partie.

7. Ancrage et points clés

Un point ancre (anchor) est un point que vous tenez dans le tablier adverse. Une ancre sur votre flèche 20 ou 21 (les flèches 5 et 4 de l'adversaire) est précieuse, car elle :

La flèche 5 adverse (flèche 20)

Établir un point sur la flèche 20 (la 5e flèche de l'adversaire) est très intéressant. C'est l'un des premiers objectifs à viser en début de partie, quand le lancer s'y prête.

8. Les meilleurs coups d'ouverture

LancerMeilleur coupRaison
3-18→5 et 6→5Construit la précieuse flèche 5
4-28→4 et 6→4Construit la flèche 4
6-113→7 et 8→7Construit la flèche 7 (bar point)
5-38→3 et 6→3Construit la flèche 3
6-524→13Amène un runner directement au mid-point
5-424→20 et 13→8Vise la flèche 20 (futur point d'ancrage) et avance un pion
2-113→11 et 6→5Avance tout en préservant les options
6-424→18 et 13→9Sortie du coin, flexibilité

9. Erreurs stratégiques à éviter

Laisser trop de blots exposés simultanément
N'ayez jamais plus de 2 ou 3 blots à la fois si l'adversaire dispose de pions actifs près de votre tablier extérieur. Consolidez vos positions avant d'avancer.
Frapper sans raison stratégique
Frapper n'est pas toujours le bon choix. Si votre tablier intérieur est ouvert et que l'adversaire rentre facilement, vous vous exposez à une contre-attaque.
Ignorer le pip count
Nombre de joueurs prennent des décisions stratégiques sans savoir s'ils mènent ou s'ils sont à la traîne dans la course. Entraînez-vous à estimer rapidement votre pip count.
Construire un tablier intérieur fermé trop tôt
Fermer son tablier intérieur avant d'avoir frappé l'adversaire ne sert à rien. Un prime ou un tablier fermé n'a de valeur que si des pions adverses sont sur la barre ou coincés derrière le mur.
Paniquer face au dé doubleur
Beaucoup de débutants refusent un doublement par crainte, alors qu'ils auraient dû l'accepter. Étudiez la théorie du cube pour aborder cette décision sereinement : notre guide sur le dé doubleur vous y aidera.

Progressez grâce aux probabilités

La stratégie avancée s'appuie sur une bonne compréhension des probabilités aux dés. Parcourez notre guide du pip counting et des calculs de course.

Guide Probabilités →