Backgammonstrategi

Fra grundlæggende begreber til avancerede strategier: sådan tænker du som en ekspert

⏱ Læsetid: cirka 15 minutter

Indhold

  1. Det grundlæggende i beslutningstagning
  2. Running game: det rene kapløb
  3. Blocking game: bloker modstanderen
  4. Back game: modangrebet
  5. Priming: muren af 6 punkter
  6. Blitz: det hurtige angreb
  7. Anchoring og nøglepunkter
  8. De bedste åbningstræk
  9. Strategiske fejl, du bør undgå

1. Det grundlæggende i beslutningstagning

Backgammonstrategi bygger på en konstant vurdering af din stilling i forhold til modstanderens. Før hvert træk bør du stille dig selv tre spørgsmål:

  1. Er jeg foran eller bagud i kapløbet? (vurdér pip count)
  2. Hvem truer hvem? (sårbare blots, punkter der skal bygges)
  3. Hvilken overordnet strategi passer til stillingen?

Den store forskel til begyndere: en ekspert læser stillingen, før han flytter. En begynder flytter den første brik, der virker logisk.

Pip count:

Pip count er det samlede antal felter, du skal tilbagelægge for at bære alle dine brikker af. Ved spillets start har hver spiller præcis 167 pips. Når du ved, om du er foran eller bagud, bliver det styrende for alle dine strategiske beslutninger.

2. Running game: det rene kapløb

Running game er den enkleste strategi: du flygter fra modstanderen og løber mod dit hjemmebord så hurtigt som muligt. Du ser bort fra slag og forsøger ikke at blokere, men flytter blot dine brikker så langt frem som muligt i hvert træk.

Hvornår skal du spille running game?

Teknik i running game

Prioriteterne i rækkefølge: (1) få runners ud af modstanderens bord, (2) rykke mid-point-brikkerne frem, (3) bygge dit hjemmebord ved at fylde de lave punkter.

3. Blocking game: bloker modstanderen

Blokeringsstrategien går ud på at lukke så mange sammenhængende punkter som muligt, så modstanderens brikker ikke kan komme forbi. Et lukket punkt (2 eller flere af dine brikker) er ufremkommeligt for modstanderen.

Målet er at skabe en såkaldt prime, en række sammenhængende punkter, der alle er lukkede. En prime på 4 punkter er solid, en prime på 5 er meget stærk, og en prime på 6 er næsten uovervindelig.

Prioritering af punkter, der skal bygges

De mest værdifulde punkter (i rækkefølge): punkt 5, punkt 4, punkt 7, punkt 6, punkt 3, punkt 2. At bygge 5-punktet tidligt i partiet er ofte det bedste træk, man kan lave.

4. Back game: modangrebet

Back game er en strategi, hvor man bevidst ligger bagud. Du lader med vilje brikker blive slået og placerer dig dybt i modstanderens område (på punkt 1 og 2 eller 1 og 3). Målet er at slå modstanderen sent i partiet, når han forsøger at bære sine brikker af.

Forudsætninger for et vellykket back game

Pas på:

Back game er en nødløsning. At spille back game, når det ikke er nødvendigt, er en klassisk fejl hos middelgode spillere. Hvis du ikke er langt bagud, så spil offensivt fremad.

5. Priming: muren af 6 punkter

En fuld prime (6 sammenhængende lukkede punkter) er en af de stærkeste stillinger i backgammon. Modstanderens brikker, der står "bag" muren, kan absolut ikke komme forbi, uanset hvilke tal terningerne viser. Du har god tid til at bringe dine brikker ind og bære dem af, mens modstanderen sidder fast.

Sådan bygger du en prime

For at bygge en prime over punkt 4-5-6-7-8-9 skal du bruge 12 brikker til at lukke de 6 punkter, og det efterlader kun 3 frie brikker. Håndteringen af de frie brikker er selve kunsten i priming game.

Hvordan slipper man ud af modstanderens prime?

Hvis modstanderen har bygget en prime, og dine brikker sidder fast bag den, har du ikke mange muligheder. Vent, til han er tvunget til at "bryde" sin prime (rykke brikkerne fremad), og forsøg så at komme forbi med høje terningtal.

6. Blitz: det hurtige angreb

Blitz er en aggressiv strategi: du slår så mange af modstanderens blots som muligt og bygger hurtigt dit hjemmebord op. Hvis modstanderen har flere brikker på baren, mens du lukker dit hjemmebord, bliver hans situation håbløs.

Forhold, der taler for blitz

Risici ved blitz

Hvis du slår, men dit hjemmebord er åbent, kan de slåede brikker let komme ind igen og slå dig tilbage. En mislykket blitz kan koste dig partiet.

7. Anchoring og nøglepunkter

Et ankerpunkt (anchor) er et punkt, du holder i modstanderens bord. Et anker på dit punkt 20 eller 21 (modstanderens punkt 5 og 4) er værdifuldt, fordi det:

Modstanderens 5-punkt (punkt 20)

Det er meget værdifuldt at bygge et punkt på punkt 20 (modstanderens 5. punkt). Det er et af de første mål, du bør sigte efter tidligt i partiet med et gunstigt kast.

8. De bedste åbningstræk

KastBedste trækBegrundelse
3-18→5 og 6→5Bygger det værdifulde 5-punkt
4-28→4 og 6→4Bygger 4-punktet
6-113→7 og 8→7Bygger 7-punktet (bar point)
5-38→3 og 6→3Bygger 3-punktet
6-524→13Rykker en runner direkte til mid-point
5-424→20 og 13→8Sigter mod punkt 20 (fremtidigt ankerpunkt) og rykker en brik frem
2-113→11 og 6→5Rykker frem og bevarer valgmulighederne
6-424→18 og 13→9Flugt fra hjørnet, fleksibilitet

9. Strategiske fejl, du bør undgå

At efterlade for mange udsatte blots på én gang
Du bør aldrig have mere end 2-3 blots på samme tid, hvis modstanderen har aktive brikker i dit ydre bord. Konsolidér dine stillinger, før du rykker frem.
At slå uden strategisk grund
Det er ikke altid det rigtige træk at slå. Hvis dit hjemmebord er åbent, og modstanderen let kan komme ind igen, kan et slag udsætte dig for et modangreb.
At ignorere pip count
Mange spillere træffer strategiske beslutninger uden at vide, om de er foran eller bagud i kapløbet. Lær at vurdere din pip count hurtigt.
At lukke sit hjemmebord for tidligt
Det nytter ikke noget at lukke dit hjemmebord, før du har slået modstanderen. En prime eller et lukket bord har kun værdi, hvis modstanderens brikker står på baren eller bag muren.
At gå i panik over doublerterningen
Mange begyndere dropper et dobbeltforslag af frygt, selvom de burde have taget imod det. Lær teorien bag terningen, så du ikke går i panik, når beslutningen skal træffes. Vores guide til doublerterningen hjælper dig.

Bliv bedre med sandsynlighederne

Avanceret strategi bygger på forståelse af terningernes sandsynligheder. Se vores guide til pip count og race-beregninger.

Guide til sandsynligheder →