Backgammon-Strategie

Von den Grundkonzepten zu fortgeschrittenen Strategien — so denken Sie wie ein Experte

⏱ Lesezeit: etwa 15 Minuten

Inhaltsverzeichnis

  1. Grundlagen der Entscheidungsfindung
  2. Running Game — das reine Rennen
  3. Blocking Game — den Gegner blockieren
  4. Back Game — das Konterspiel
  5. Priming — die Mauer aus 6 Punkten
  6. Blitz-Angriff — der schnelle Angriff
  7. Anker und Schlüsselpunkte
  8. Die besten Eröffnungszüge
  9. Strategische Fehler vermeiden

1. Grundlagen der Entscheidungsfindung

Die Backgammon-Strategie beruht auf der ständigen Einschätzung Ihrer Stellung im Verhältnis zu der des Gegners. Stellen Sie sich vor jedem Zug drei Fragen:

  1. Liege ich im Rennen vorn oder hinten? (Pip Count bestimmen)
  2. Wer bedroht wen? (verwundbare Blots, aufzubauende Punkte)
  3. Welche Gesamtstrategie passt zu dieser Stellung?

Der große Unterschied zu Anfängern: Ein Experte liest die Stellung, bevor er zieht. Ein Anfänger zieht den ersten Stein, der ihm logisch erscheint.

Der Pip Count:

Der Pip Count ist die Gesamtzahl der Felder, die Sie zurücklegen müssen, um alle Ihre Steine abzutragen. Zu Spielbeginn hat jeder Spieler genau 167 Pips. Zu wissen, ob Sie vorn oder hinten liegen, leitet alle Ihre strategischen Entscheidungen.

2. Running Game — das reine Rennen

Das Running Game ist die einfachste Strategie: Man flieht vor dem Gegner und läuft so schnell wie möglich in sein Heimfeld. Sie ignorieren das Schlagen, Sie versuchen nicht zu blockieren — Sie bringen bei jedem Zug einfach Ihre Steine so weit wie möglich voran.

Wann spielt man das Running Game?

Technik des Running Game

Prioritäten in dieser Reihenfolge: (1) die Runners aus dem gegnerischen Heimfeld herausbringen, (2) die Steine vom Mid-Point vorrücken, (3) Ihr Heimfeld aufbauen, indem Sie die niedrigen Punkte füllen.

3. Blocking Game — den Gegner blockieren

Die Blockstrategie besteht darin, möglichst viele aufeinanderfolgende Punkte zu schließen, um die gegnerischen Steine am Durchkommen zu hindern. Ein geschlossener Punkt (2 oder mehr Steine Ihrer Farbe) ist für den Gegner unüberwindbar.

Das Ziel ist eine sogenannte Prime — eine Kette aufeinanderfolgender, vollständig geschlossener Punkte. Eine Prime aus 4 Punkten ist solide, eine aus 5 Punkten sehr stark, eine aus 6 Punkten nahezu unaufhaltsam.

Reihenfolge der aufzubauenden Punkte

Die wertvollsten Punkte (in dieser Reihenfolge): Punkt 5, Punkt 4, Punkt 7, Punkt 6, Punkt 3, Punkt 2. Den 5-Punkt früh in der Partie zu bauen, ist oft der bestmögliche Zug.

4. Back Game — das Konterspiel

Das Back Game ist eine Strategie des bewussten Rückstands. Sie lassen absichtlich Steine schlagen und positionieren sich tief im gegnerischen Lager (auf den Punkten 1 und 2 oder 1 und 3). Ihr Ziel ist es, den Gegner spät zu schlagen, wenn er versucht, seine Steine abzutragen.

Voraussetzungen für ein erfolgreiches Back Game

Achtung:

Das Back Game ist eine Strategie der letzten Zuflucht. Ein Back Game zu spielen, wenn man es nicht braucht, ist ein klassischer Fehler fortgeschrittener Anfänger. Liegen Sie nicht weit zurück, spielen Sie offensiv nach vorn.

5. Priming — die Mauer aus 6 Punkten

Eine volle Prime (6 aufeinanderfolgende geschlossene Punkte) ist eine der mächtigsten Stellungen im Backgammon. Gegnerische Steine „hinter“ dieser Mauer können sie ganz gleich, welche Augen gewürfelt werden, absolut nicht überwinden. Sie haben alle Zeit, Ihre Steine einzusetzen und abzutragen, während der Gegner festsitzt.

Eine Prime aufbauen

Um eine Prime um die Punkte 4-5-6-7-8-9 aufzubauen, brauchen Sie 12 Steine, um diese 6 Punkte zu schließen — es bleiben also nur 3 freie Steine. Der Umgang mit diesen freien Steinen ist die Kunst des Priming Game.

Wie kommt man aus einer gegnerischen Prime heraus?

Hat der Gegner eine Prime aufgebaut und Ihre Steine sitzen dahinter fest, haben Sie nur wenige Optionen. Warten Sie, bis er gezwungen ist, seine Prime „aufzubrechen“ (seine Steine vorzuziehen), und versuchen Sie dann, mit hohen Augenzahlen durchzukommen.

6. Blitz-Angriff — der schnelle Angriff

Der Blitz ist eine aggressive Strategie: Sie schlagen so viele gegnerische Blots wie möglich und bauen rasch Ihr Heimfeld auf. Hat der Gegner mehrere Steine gleichzeitig auf der Bar, während Sie Ihr Heimfeld schließen, wird seine Lage aussichtslos.

Günstige Voraussetzungen für den Blitz

Risiken des Blitzes

Schlagen Sie, doch Ihr Heimfeld ist offen, können die geschlagenen Steine leicht wieder einsteigen und zurückschlagen. Ein missglückter Blitz kann Sie die Partie kosten.

7. Anker und Schlüsselpunkte

Ein Ankerpunkt (Anchor) ist ein Punkt, den Sie im gegnerischen Feld halten. Ein Anker auf Ihrem Punkt 20 oder 21 (den Punkten 5 und 4 des Gegners) ist wertvoll, denn er:

Der gegnerische 5-Punkt (Punkt 20)

Einen Punkt auf Punkt 20 (dem 5. Punkt des Gegners) zu bauen, ist sehr wertvoll. Das gehört zu den ersten Dingen, die man zu Spielbeginn mit einem günstigen Wurf anstreben sollte.

8. Die besten Eröffnungszüge

WurfBester ZugBegründung
3-18→5 und 6→5Baut den wertvollen 5-Punkt
4-28→4 und 6→4Baut den 4-Punkt
6-113→7 und 8→7Baut den 7-Punkt (Bar Point)
5-38→3 und 6→3Baut den 3-Punkt
6-524→13Bringt einen Runner direkt zum Mid-Point
5-424→20 und 13→8Zielt auf Punkt 20 (künftiger Ankerpunkt) und rückt einen Stein vor
2-113→11 und 6→5Rückt vor und bewahrt Optionen
6-424→18 und 13→9Flucht aus der Ecke, Flexibilität

9. Strategische Fehler vermeiden

Zu viele Blots gleichzeitig ungedeckt lassen
Haben Sie nie mehr als 2–3 Blots gleichzeitig, wenn der Gegner aktive Steine in Ihrem Außenfeld hat. Festigen Sie Ihre Stellung, bevor Sie vorrücken.
Schlagen ohne strategischen Grund
Schlagen ist nicht immer der richtige Zug. Ist Ihr Heimfeld offen und kann der Gegner leicht wieder einsteigen, setzt Sie das Schlagen womöglich einem Gegenangriff aus.
Den Pip Count ignorieren
Viele Spieler treffen strategische Entscheidungen, ohne zu wissen, ob sie im Rennen vorn oder hinten liegen. Lernen Sie, Ihren Pip Count schnell abzuschätzen.
Ein geschlossenes Heimfeld zu früh aufbauen
Ihr Heimfeld zu schließen, bevor Sie den Gegner geschlagen haben, bringt nichts. Eine Prime oder ein geschlossenes Heimfeld hat nur Wert, wenn gegnerische Steine auf der Bar oder hinter der Mauer stehen.
Vor dem Doppelwürfel in Panik geraten
Viele Anfänger lehnen ein Doppelangebot aus Angst ab, obwohl sie es hätten annehmen sollen. Lernen Sie die Theorie des Würfels, um bei dieser Entscheidung nicht mehr in Panik zu geraten. Unser Ratgeber zum Doppelwürfel hilft Ihnen dabei.

Verbessern Sie sich mit Wahrscheinlichkeiten

Fortgeschrittene Strategie beruht auf dem Verständnis der Würfelwahrscheinlichkeiten. Entdecken Sie unseren Ratgeber zu Pip Count und Rennberechnungen.

Ratgeber Wahrscheinlichkeiten →