Stratégie au Backgammon

Des notions de base aux plans de jeu avancés : apprenez à raisonner comme un expert, que vous jouiez entre amis ou en tournoi

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Sommaire

  1. Les bases de la prise de décision
  2. Running Game — la course pure
  3. Blocking Game — bloquer l'adversaire
  4. Back Game — le jeu de contre-attaque
  5. Priming — le mur de 6 flèches
  6. Blitz Attack — attaque rapide
  7. Ancrage et points clés
  8. Les meilleurs coups d'ouverture
  9. Erreurs stratégiques à éviter

1. Les bases de la prise de décision

Jouer stratégiquement au backgammon, c'est évaluer en permanence votre position par rapport à celle de l'adversaire. Avant chaque coup, posez-vous trois questions :

  1. Suis-je en avance ou en retard dans la course ? (comparez les pip counts)
  2. Qui menace qui ? (blots vulnérables, points à construire)
  3. Quel plan de jeu cette position appelle-t-elle ?

Voilà ce qui sépare l'expert du débutant : l'expert lit la position avant de bouger, alors que le débutant déplace le premier pion qui lui paraît logique.

Le pip count :

Le pip count est le nombre total de cases qu'il vous reste à parcourir pour sortir tous vos pions. Au départ, chaque joueur en compte exactement 167. Savoir si vous êtes devant ou derrière oriente toutes vos décisions stratégiques.

2. Running Game — la course pure

Le running game est la stratégie la plus directe : on fuit l'adversaire et on file vers son tablier intérieur le plus vite possible. Pas de frappes, pas de blocage — on pousse simplement ses pions aussi loin que possible à chaque coup.

Quand adopter le running game ?

Technique du running game

Les priorités, dans l'ordre : (1) sortir les runners du tablier adverse, (2) faire avancer les pions du mid-point, (3) construire votre tablier intérieur en remplissant les flèches basses.

3. Blocking Game — bloquer l'adversaire

Le blocage consiste à fermer le plus possible de flèches consécutives pour empêcher les pions adverses de passer. Un point fermé (2 pions de votre couleur ou plus) est infranchissable pour l'adversaire.

On cherche à bâtir ce que l'on appelle un prime : une série de flèches consécutives toutes fermées. Un prime de 4 flèches est solide, un prime de 5 très redoutable, et un prime de 6 quasiment imparable.

Priorité des points à construire

Voici les flèches les plus précieuses, dans l'ordre : flèche 5, flèche 4, flèche 7, flèche 6, flèche 3, flèche 2. Construire la flèche 5 dès le début de la partie est souvent le meilleur coup possible.

4. Back Game — la contre-attaque

Le back game est une stratégie de retard assumé. Vous laissez volontairement frapper des pions et vous vous installez en profondeur dans le camp adverse (sur les flèches 1 et 2, ou 1 et 3). Le but : frapper l'adversaire tardivement, au moment où il tente de sortir ses pions.

Conditions pour un back game réussi

Attention :

Le back game est un dernier recours. S'y engager sans nécessité est une erreur classique des joueurs intermédiaires. Si votre retard n'est pas considérable, jouez offensivement.

5. Priming — le mur de 6 flèches

Un prime complet (6 flèches consécutives fermées) compte parmi les positions les plus puissantes du backgammon. Les pions adverses coincés « derrière » ce mur ne peuvent absolument pas le franchir, quels que soient les dés. Vous avez alors tout le loisir de rentrer et de sortir vos pions pendant que l'adversaire reste bloqué.

Construire un prime

Pour bâtir un prime sur les flèches 4-5-6-7-8-9, il faut 12 pions pour fermer ces 6 flèches, ce qui n'en laisse que 3 de libres. Savoir gérer ces pions libres est tout l'art du priming game.

Comment sortir d'un prime adverse ?

Si l'adversaire a construit un prime et que vos pions sont bloqués derrière, vos options sont limitées. Patientez jusqu'à ce qu'il soit contraint de « casser » son prime (en avançant ses pions), puis essayez de passer avec de gros chiffres aux dés.

6. Blitz Attack — attaque rapide

Le blitz est un plan agressif : vous frappez un maximum de blots adverses tout en bâtissant vite votre tablier intérieur. Lorsque plusieurs pions adverses sont sur la barre pendant que vous fermez votre tablier, sa position devient désespérée.

Conditions favorables au blitz

Risques du blitz

Si vous frappez alors que votre tablier intérieur reste ouvert, les pions frappés rentrent sans peine et peuvent vous frapper en retour. Un blitz manqué peut coûter la partie.

7. Ancrage et points clés

Un point ancre (anchor) est un point que vous tenez dans le tablier adverse. Une ancre sur votre flèche 20 ou 21 (les flèches 5 et 4 de l'adversaire) est précieuse, car elle :

La flèche 5 adverse (flèche 20)

Bâtir un point sur la flèche 20 (la 5e flèche de l'adversaire) a beaucoup de valeur. Dès que le lancer s'y prête, c'est l'un des premiers objectifs à viser en début de partie.

8. Les meilleurs coups d'ouverture

LancerMeilleur coupRaison
3-18→5 et 6→5Construit la précieuse flèche 5
4-28→4 et 6→4Construit la flèche 4
6-113→7 et 8→7Construit la flèche 7 (bar point)
5-38→3 et 6→3Construit la flèche 3
6-524→13Amène un runner directement au mid-point
5-424→20 et 13→8Vise la flèche 20 (futur point d'ancrage) et avance un pion
2-113→11 et 6→5Avance et préserve les options
6-424→18 et 13→9Sortie du coin, flexibilité

9. Erreurs stratégiques à éviter

Laisser trop de blots exposés en même temps
N'ayez jamais plus de 2 ou 3 blots à la fois si l'adversaire dispose de pions actifs dans votre tablier extérieur. Consolidez vos positions avant d'avancer.
Frapper sans raison stratégique
Frapper n'est pas toujours le bon choix. Si votre tablier intérieur est ouvert et que l'adversaire rentre facilement, vous vous exposez à une contre-attaque.
Ignorer le pip count
Beaucoup de joueurs décident de leur plan sans savoir s'ils sont devant ou derrière dans la course. Entraînez-vous à estimer rapidement votre pip count.
Fermer son tablier intérieur trop tôt
Fermer votre tablier intérieur avant d'avoir frappé l'adversaire ne sert à rien. Un prime ou un tablier fermé n'a de valeur que si des pions adverses sont sur la barre ou coincés derrière le mur.
Paniquer devant le dé doubleur
Bien des débutants refusent un doublement par peur alors qu'ils auraient dû l'accepter. Apprenez la théorie du cube pour aborder cette décision sereinement. Notre guide sur le dé doubleur vous y aidera.

Progressez grâce aux probabilités

Les plans de jeu avancés reposent sur une bonne compréhension des probabilités aux dés. Lisez notre guide sur le pip counting et les calculs de course.

Guide Probabilités →