Estratégia no Gamão

Dos conceitos fundamentais às estratégias avançadas — como pensar como um especialista

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Índice

  1. As bases da tomada de decisão
  2. Running Game — a corrida pura
  3. Blocking Game — bloquear o adversário
  4. Back Game — o jogo de contra-ataque
  5. Priming — o muro de 6 pontas
  6. Blitz Attack — ataque rápido
  7. Âncora e pontos-chave
  8. As melhores jogadas de abertura
  9. Erros estratégicos a evitar

1. As bases da tomada de decisão

A estratégia no gamão assenta na avaliação permanente da sua posição relativamente à do adversário. Antes de cada jogada, faça a si próprio três perguntas:

  1. Estou à frente ou atrasado na corrida? (avalie os pip counts)
  2. Quem ameaça quem? (blots vulneráveis, pontas a construir)
  3. Que estratégia global adotar nesta posição?

A grande diferença em relação aos principiantes: um especialista lê a posição antes de mover. Um principiante move a primeira peça que lhe parece lógica.

O pip count:

O pip count é a soma total das casas que tem de percorrer para retirar todas as suas peças. No início da partida, cada jogador começa com exatamente 167 pips. Saber se está à frente ou atrás orienta todas as suas decisões estratégicas.

2. Running Game — a corrida pura

O running game é a estratégia mais simples: foge-se do adversário e corre-se para o quadrante interior o mais depressa possível. Ignoram-se as capturas, não se procura bloquear — avançam-se simplesmente as peças o mais longe possível em cada jogada.

Quando adotar o running game?

Técnica do running game

Prioridades por ordem: (1) Tirar os runners do quadrante adversário, (2) Avançar as peças do mid-point, (3) Construir o seu quadrante interior preenchendo as pontas baixas.

3. Blocking Game — bloquear o adversário

A estratégia de bloqueio consiste em fechar o máximo de pontas consecutivas para impedir a passagem das peças adversárias. Uma ponta fechada (2 ou mais peças da sua cor) é intransponível para o adversário.

O objetivo é criar o que se chama um prime — uma série de pontas consecutivas todas fechadas. Um prime de 4 pontas é sólido, um prime de 5 é muito forte, um prime de 6 é quase imparável.

Prioridade das pontas a construir

As pontas mais valiosas (por ordem): ponta 5, ponta 4, ponta 7, ponta 6, ponta 3, ponta 2. Construir a ponta 5 no início da partida é muitas vezes a melhor jogada possível.

4. Back Game — o contra-ataque

O back game é uma estratégia de atraso deliberado. Deixa intencionalmente que as suas peças sejam capturadas e posiciona-se bem fundo no campo adversário (nas pontas 1 e 2 ou 1 e 3). O seu objetivo é capturar o adversário mais tarde, quando ele tenta retirar as suas peças.

Condições para um back game bem-sucedido

Atenção:

O back game é uma estratégia de último recurso. Jogar o back game quando não é necessário é um erro clássico dos jogadores intermédios. Se não estiver muito atrasado, jogue de forma agressiva, para a frente.

5. Priming — o muro de 6 pontas

Um prime completo (6 pontas consecutivas fechadas) é uma das posições mais poderosas do gamão. As peças adversárias que ficam "atrás" deste muro não o conseguem de todo transpor, seja qual for o valor dos dados. Tem todo o tempo para fazer entrar e sair as suas peças enquanto o adversário está bloqueado.

Construir um prime

Para construir um prime em torno das pontas 4-5-6-7-8-9, precisa de 12 peças para fechar essas 6 pontas — o que deixa apenas 3 peças livres. A gestão dessas peças livres é a arte do priming game.

Como sair de um prime adversário?

Se o adversário construiu um prime e as suas peças ficaram bloqueadas atrás dele, tem poucas opções. Espere que ele seja obrigado a "desfazer" o seu prime (avançando as suas peças) e, depois, tente transpô-lo com valores altos nos dados.

6. Blitz Attack — ataque rápido

O blitz é uma estratégia agressiva: captura o maior número possível de blots adversários e constrói rapidamente o seu quadrante interior. Se o adversário tiver várias peças na barra ao mesmo tempo que fecha o seu quadrante, a situação dele torna-se desesperada.

Condições favoráveis ao blitz

Riscos do blitz

Se capturar mas o seu quadrante interior estiver aberto, as peças capturadas podem entrar facilmente e capturá-lo de volta. Um blitz falhado pode custar-lhe a partida.

7. Âncora e pontos-chave

Uma ponta-âncora (anchor) é uma ponta que mantém no quadrante adversário. Uma âncora na sua ponta 20 ou 21 (as pontas 5 e 4 do adversário) é valiosa porque:

A ponta 5 do adversário (ponta 20)

Construir uma ponta na ponta 20 (a 5.ª ponta do adversário) é muito valioso. É uma das primeiras coisas a procurar no início da partida com um lançamento favorável.

8. As melhores jogadas de abertura

LançamentoMelhor jogadaRazão
3-18→5 e 6→5Constrói a valiosa ponta 5
4-28→4 e 6→4Constrói a ponta 4
6-113→7 e 8→7Constrói a ponta 7 (bar point)
5-38→3 e 6→3Constrói a ponta 3
6-524→13Avança um runner diretamente para o mid-point
5-424→20 e 13→8Visa a ponta 20 (futura âncora) e avança uma peça
2-113→11 e 6→5Avança e preserva as opções
6-424→18 e 13→9Fuga do canto, flexibilidade

9. Erros estratégicos a evitar

Deixar demasiados blots expostos em simultâneo
Nunca tenha mais de 2-3 blots ao mesmo tempo se o adversário tiver peças ativas no seu quadrante exterior. Consolide as suas posições antes de avançar.
Capturar sem razão estratégica
Capturar nem sempre é a boa jogada. Se o seu quadrante interior estiver aberto e o adversário puder entrar facilmente, capturar pode expô-lo a um contra-ataque.
Ignorar o pip count
Muitos jogadores tomam decisões estratégicas sem saber se estão à frente ou atrasados na corrida. Aprenda a estimar rapidamente o seu pip count.
Fechar o quadrante interior demasiado cedo
Fechar o seu quadrante interior antes de ter capturado o adversário é inútil. Um prime ou um quadrante fechado só tem valor se houver peças adversárias na barra ou atrás do muro.
Entrar em pânico perante o cubo de dobragem
Muitos principiantes recusam uma proposta de dobragem por medo, quando deveriam ter aceitado. Aprenda a teoria do cubo para deixar de entrar em pânico perante esta decisão. O nosso guia sobre o cubo de dobragem vai ajudá-lo.

Progrida com as probabilidades

A estratégia avançada assenta na compreensão das probabilidades nos dados. Descubra o nosso guia sobre o pip counting e os cálculos de corrida.

Guia das Probabilidades →