Backgammonstrategie

Van de basisprincipes tot geavanceerde strategieën — zo denk je als een expert

⏱ Leestijd: ongeveer 15 minuten

Inhoud

  1. De basis van het nemen van beslissingen
  2. Running Game — de pure race
  3. Blocking Game — de tegenstander blokkeren
  4. Back Game — het tegenaanvalsspel
  5. Priming — de muur van 6 punten
  6. Blitz Attack — snelle aanval
  7. Ankerpunten en sleutelpunten
  8. De beste openingszetten
  9. Strategische fouten die je moet vermijden

1. De basis van het nemen van beslissingen

Backgammonstrategie draait om het voortdurend beoordelen van jouw stelling ten opzichte van die van de tegenstander. Stel jezelf vóór elke zet drie vragen:

  1. Sta ik voor of achter in de race? (bepaal de pip counts)
  2. Wie bedreigt wie? (kwetsbare blots, punten om op te bouwen)
  3. Welke algemene strategie past bij deze stelling?

Het grote verschil met beginners: een expert leest de stelling voordat hij zet. Een beginner verzet de eerste steen die hem logisch lijkt.

De pip count:

De pip count is het totale aantal punten dat je nog moet afleggen om al je stenen uit te spelen. Aan het begin van de partij begint elke speler met precies 167 pips. Weten of je voor of achter staat, stuurt al je strategische beslissingen.

2. Running Game — de pure race

De running game is de eenvoudigste strategie: je ontvlucht de tegenstander en rent zo snel mogelijk naar je thuisbord. Je negeert het slaan en probeert niet te blokkeren — je brengt bij elke zet gewoon je stenen zo ver mogelijk vooruit.

Wanneer kies je voor de running game?

Techniek van de running game

Prioriteiten in volgorde: (1) de runners uit het bord van de tegenstander halen, (2) de stenen van het mid-point vooruit brengen, (3) je thuisbord opbouwen door de lage punten te vullen.

3. Blocking Game — de tegenstander blokkeren

De blokkeerstrategie bestaat erin zoveel mogelijk opeenvolgende punten te sluiten, zodat de stenen van de tegenstander er niet langs kunnen. Een gesloten punt (2 of meer stenen van jouw kleur) is voor de tegenstander onbegaanbaar.

Het doel is een zogeheten prime te creëren — een reeks opeenvolgende punten die allemaal gesloten zijn. Een prime van 4 punten staat stevig, een prime van 5 is zeer sterk, een prime van 6 is vrijwel onoverkomelijk.

Prioriteit van de punten die je opbouwt

De waardevolste punten (in volgorde): punt 5, punt 4, punt 7, punt 6, punt 3, punt 2. Het 5-punt aan het begin van de partij opbouwen is vaak de best mogelijke zet.

4. Back Game — de tegenaanval

De back game is een strategie van bewuste achterstand. Je laat opzettelijk stenen slaan en positioneert je diep in het gebied van de tegenstander (op de punten 1 en 2 of 1 en 3). Je doel is de tegenstander laat te slaan, wanneer hij zijn stenen probeert uit te spelen.

Voorwaarden voor een geslaagde back game

Let op:

De back game is een strategie voor de uitzonderlijke noodsituatie. Een back game spelen wanneer het niet nodig is, is een klassieke fout van gemiddelde spelers. Sta je niet ver achter, speel dan agressief vooruit.

5. Priming — de muur van 6 punten

Een volledige prime (6 opeenvolgende gesloten punten) is een van de krachtigste stellingen in backgammon. Stenen van de tegenstander die "achter" deze muur staan, kunnen er absoluut niet door, welke waarde de dobbelstenen ook hebben. Jij hebt alle tijd om je stenen in te brengen en uit te spelen terwijl de tegenstander geblokkeerd staat.

Een prime opbouwen

Om een prime rond de punten 4-5-6-7-8-9 op te bouwen, heb je 12 stenen nodig om die 6 punten te sluiten — er blijven dus maar 3 vrije stenen over. Het beheer van die vrije stenen is de kunst van het priming game.

Hoe ontsnap je aan een prime van de tegenstander?

Als de tegenstander een prime heeft opgebouwd en jouw stenen erachter vastzitten, heb je weinig opties. Wacht tot hij gedwongen is zijn prime te "breken" (zijn stenen naar voren te brengen) en probeer er dan met hoge dobbelwaarden doorheen te komen.

6. Blitz Attack — snelle aanval

De blitz is een agressieve strategie: je slaat zoveel mogelijk blots van de tegenstander en bouwt snel je thuisbord op. Als de tegenstander meerdere stenen tegelijk op de bar heeft terwijl jij je thuisbord sluit, wordt zijn situatie hopeloos.

Gunstige voorwaarden voor een blitz

Risico's van de blitz

Als je slaat maar je thuisbord nog open is, kunnen de geslagen stenen makkelijk weer inkomen en jou terugslaan. Een mislukte blitz kan je de partij kosten.

7. Ankerpunten en sleutelpunten

Een ankerpunt (anchor) is een punt dat je in het bord van de tegenstander bezet houdt. Een anker op jouw punt 20 of 21 (de punten 5 en 4 van de tegenstander) is waardevol, omdat het:

Het 5-punt van de tegenstander (punt 20)

Een punt bouwen op punt 20 (het 5e punt van de tegenstander) is erg waardevol. Het is een van de eerste dingen om na te streven aan het begin van de partij met een gunstige worp.

8. De beste openingszetten

WorpBeste zetReden
3-18→5 en 6→5Bouwt het waardevolle 5-punt
4-28→4 en 6→4Bouwt het 4-punt
6-113→7 en 8→7Bouwt het 7-punt (bar point)
5-38→3 en 6→3Bouwt het 3-punt
6-524→13Brengt een runner rechtstreeks naar het mid-point
5-424→20 en 13→8Mikt op punt 20 (toekomstig ankerpunt) en brengt een steen vooruit
2-113→11 en 6→5Rukt op en houdt de opties open
6-424→18 en 13→9Ontsnappen uit de hoek, flexibiliteit

9. Strategische fouten die je moet vermijden

Te veel blots tegelijk blootgesteld laten
Heb nooit meer dan 2-3 blots tegelijk als de tegenstander actieve stenen in je buitenbord heeft. Consolideer je stellingen voordat je oprukt.
Slaan zonder strategische reden
Slaan is niet altijd de beste zet. Als je thuisbord open is en de tegenstander makkelijk kan inkomen, kan slaan je blootstellen aan een tegenaanval.
De pip count negeren
Veel spelers nemen strategische beslissingen zonder te weten of ze voor of achter staan in de race. Leer je pip count snel in te schatten.
Een gesloten thuisbord te vroeg opbouwen
Je thuisbord sluiten voordat je de tegenstander hebt geslagen, heeft geen zin. Een prime of een gesloten thuisbord is alleen waardevol als er stenen van de tegenstander op de bar of achter de muur staan.
In paniek raken bij de dubbelsteen
Veel beginners weigeren uit angst een verdubbeling, terwijl ze hadden moeten accepteren. Leer de theorie van de dubbelsteen, zodat je bij deze beslissing niet meer in paniek raakt. Onze gids over de dubbelsteen helpt je daarbij.

Verbeter je spel met kansberekening

Geavanceerde strategie berust op inzicht in de dobbelkansen. Ontdek onze gids over pip counting en race-berekeningen.

Gids Kansberekening →