Stratégie au Backgammon

Des principes de base aux plans de jeu les plus fins : apprendre à raisonner comme un joueur expérimenté

⏱ Temps de lecture : un quart d'heure environ

Sommaire

  1. Bien prendre ses décisions
  2. Running Game — la course pure
  3. Blocking Game — barrer la route
  4. Back Game — le jeu de contre-attaque
  5. Priming — le mur de 6 flèches
  6. Blitz Attack — l'attaque éclair
  7. Ancrage et points clés
  8. Les meilleures ouvertures
  9. Les erreurs stratégiques à éviter

1. Bien prendre ses décisions

Connaître les règles ne suffit pas pour gagner : ce qui sépare le joueur du dimanche du joueur de club, c'est la capacité à choisir un plan. Au backgammon, toute stratégie commence par une évaluation continue de votre position comparée à celle de l'adversaire. Avant de bouger un pion, posez-vous trois questions :

  1. Suis-je devant ou derrière dans la course ? (comptez les pips)
  2. Qui menace qui ? (blots exposés, points à bâtir)
  3. Quel plan d'ensemble cette position appelle-t-elle ?

Voilà ce qui distingue un expert d'un débutant : le premier lit la position avant de jouer, le second avance le premier pion qui lui paraît logique.

Le pip count :

Le pip count, c'est le nombre total de cases qu'il vous reste à parcourir pour sortir tous vos pions. Au départ, chaque joueur en compte exactement 167. Savoir si vous êtes en tête ou à la traîne oriente l'ensemble de vos choix stratégiques.

2. Running Game — la course pure

Stratégie la plus simple qui soit, le running game consiste à fuir l'adversaire et à rentrer dans son jan intérieur aussi vite que possible. Pas de frappe, pas de blocage : à chaque coup, vous poussez simplement vos pions le plus loin possible.

Quand opter pour la course ?

Comment mener la course

Les priorités, dans l'ordre : (1) dégager les runners du camp adverse, (2) faire avancer les pions du mid-point, (3) bâtir votre jan intérieur en garnissant les flèches basses.

3. Blocking Game — barrer la route

Avec le jeu de blocage, vous fermez autant de flèches consécutives que possible pour empêcher les pions adverses de passer. Un point fermé (au moins deux de vos pions) est un obstacle infranchissable pour l'adversaire.

Le but est de former un prime, c'est-à-dire une suite de flèches consécutives toutes fermées. Quatre flèches font un prime solide, cinq un prime très fort, et six un prime quasiment imparable.

Quels points construire en priorité

Par ordre de valeur, les flèches les plus précieuses sont : la 5, la 4, la 7, la 6, la 3 et la 2. En début de partie, faire la flèche 5 est souvent le meilleur coup disponible.

4. Back Game — la contre-attaque

Le back game repose sur un retard assumé. Vous acceptez de vous faire frapper des pions et vous vous installez en profondeur dans le camp adverse (sur les flèches 1 et 2, ou 1 et 3). L'idée : frapper l'adversaire tardivement, au moment où il cherche à sortir ses pions.

Ce qu'il faut pour réussir un back game

Attention :

Le back game reste une solution de dernier recours. Le choisir alors qu'on n'en a pas besoin est une faute typique du joueur intermédiaire. Si votre retard n'est pas important, jouez plutôt vers l'avant, de façon offensive.

5. Priming — le mur de 6 flèches

Un prime complet (six flèches consécutives fermées) compte parmi les positions les plus fortes du jeu. Les pions adverses coincés « derrière » ce mur ne peuvent en aucun cas le franchir, quels que soient leurs dés. Pendant qu'ils sont bloqués, vous avez tout le loisir de rentrer puis de sortir vos pions.

Bâtir un prime

Fermer les six flèches 4-5-6-7-8-9 mobilise 12 pions, ce qui ne vous en laisse que 3 de libres. Tout l'art du priming game consiste à bien gérer ces trois pions-là.

Comment s'échapper d'un prime adverse ?

Quand l'adversaire a monté un prime et que vos pions sont coincés derrière, les solutions sont rares. Patientez jusqu'à ce qu'il doive « casser » son mur (en avançant ses pions), puis tentez de passer avec de gros chiffres.

6. Blitz Attack — l'attaque éclair

Le blitz est un plan résolument offensif : frapper un maximum de blots adverses tout en construisant au plus vite votre jan intérieur. Si l'adversaire a plusieurs pions sur la barre au moment où votre jan se ferme, sa position devient désespérée.

Quand le blitz est-il jouable ?

Les dangers du blitz

Frapper avec un jan intérieur encore ouvert permet aux pions frappés de rentrer sans peine et de vous frapper à leur tour. Un blitz manqué peut suffire à perdre la partie.

7. Ancrage et points clés

Une ancre (anchor) est un point que vous tenez dans le camp adverse. Placée sur votre flèche 20 ou 21 (les flèches 5 et 4 de l'adversaire), elle vaut de l'or, car elle :

La flèche 5 de l'adversaire (flèche 20)

S'installer sur la flèche 20 (la cinquième flèche adverse) est extrêmement précieux. C'est l'un des premiers objectifs à viser en début de partie, dès qu'un lancer le permet.

8. Les meilleures ouvertures

LancerMeilleur coupPourquoi
3-18→5 et 6→5Fait la précieuse flèche 5
4-28→4 et 6→4Fait la flèche 4
6-113→7 et 8→7Fait la flèche 7 (bar point)
5-38→3 et 6→3Fait la flèche 3
6-524→13Ramène un runner d'un coup jusqu'au mid-point
5-424→20 et 13→8Vise la flèche 20 (futur point d'ancrage) et avance un pion
2-113→11 et 6→5Avance en gardant des options
6-424→18 et 13→9Sort du coin, garde de la souplesse

9. Les erreurs stratégiques à éviter

Exposer trop de blots à la fois
Ne laissez jamais plus de 2 ou 3 blots en même temps lorsque l'adversaire a des pions actifs dans votre jan extérieur. Consolidez d'abord, avancez ensuite.
Frapper sans raison stratégique
Frapper n'est pas toujours le bon choix. Avec un jan intérieur ouvert, où l'adversaire rentre sans difficulté, une frappe peut surtout vous exposer à une riposte.
Négliger le pip count
Bien des joueurs décident de leur stratégie sans savoir s'ils mènent ou non la course. Entraînez-vous à estimer votre pip count en quelques secondes.
Fermer son jan intérieur trop tôt
Un jan intérieur fermé avant d'avoir frappé l'adversaire ne sert à rien. Un prime ou un jan fermé ne prend de la valeur que si des pions adverses se trouvent sur la barre ou derrière le mur.
Perdre ses moyens face au dé doubleur
De nombreux débutants refusent un double par crainte, alors qu'ils auraient dû le prendre. Un peu de théorie du cube suffit pour aborder cette décision sereinement : notre guide du dé doubleur est là pour ça.

Passez au niveau supérieur avec les probabilités

Aucune stratégie avancée ne tient sans une bonne compréhension des probabilités aux dés. Pip count, calculs de course : notre guide vous donne les outils pour trancher à coup sûr.

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