Sandsynligheder i backgammon

Pip count, terningtabel og race-beregninger: det matematiske grundlag for enhver beslutning

⏱ Læsetid: cirka 10 minutter

Indhold

  1. De 36 terningkombinationer
  2. Sandsynlighed for at ramme et punkt
  3. Pip count
  4. Race-beregninger
  5. Sandsynligheder for gammon
  6. Praktisk anvendelse

1. De 36 terningkombinationer

To sekssidede terninger giver 36 mulige kombinationer (6 × 6). Af dem er 6 dobbeltslag (samme tal på begge terninger), og 30 er forskellige kombinationer. Her er grundtabellen:

TypeKombinationerAntalSandsynlighed
Dobbeltslag (1-1 til 6-6)1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6616,7 % (1/6)
Ikke-dobbeltslag1-2, 1-3 ... 5-63083,3 % (5/6)
I alt—36100 %

Sandsynlighed for de enkelte dobbeltslag

Hvert bestemt dobbeltslag (f.eks. 4-4) har en sandsynlighed på 1/36 ≈ 2,78 %. Hver bestemt kombination uden dobbeltslag (f.eks. 3-5, som kan spilles 3+5 eller 5+3) har en sandsynlighed på 2/36 ≈ 5,56 %.

2. Sandsynlighed for at ramme et punkt (direkte og indirekte tal)

Et grundlæggende begreb er, på hvor mange måder du kan nå et bestemt punkt fra en given brik.

Direkte tal (1 til 6)

For at nå et punkt i afstand N (N ≤ 6) med én enkelt terning:

AfstandVindende kastSandsynlighed
111/3630,6 %
212/3633,3 %
314/3638,9 %
415/3641,7 %
515/3641,7 %
617/3647,2 %
76/3616,7 %
86/3616,7 %
95/3613,9 %
103/368,3 %
112/365,6 %
123/368,3 %
6-reglen:

En blot, der står 6 felter væk, kan slås med 17 kast ud af 36 (47 %). Det er den mest sårbare afstand. En blot 7 felter væk er kun truet af 6 kast ud af 36 (17 %), så en blot på 7 er langt mere sikker end en på 6!

3. Pip count

Pip count er det samlede antal felter, dine brikker stadig skal tilbagelægge, før de alle er båret af. Ved spillets start har hver spiller præcis 167 pips. Sådan regner du det ud:

Gang hver brik med nummeret på dens punkt (set fra din side):

Sådan læser du pip count

Hurtige metoder til at estimere

Det er svært at udregne den nøjagtige pip count midt i et parti. Eksperterne bruger nogle tricks:

4. Race-beregninger

Når begge spilleres brikker er skilt fra hinanden (der er ikke længere kontakt), bliver partiet et rent kapløb. Sådan vurderer du dine chancer:

"Effective Pip Count" (EPC)

I et kapløb uden kontakt lyder tommelfingerreglen: hvis din EPC (pip count justeret for "waste" på dine terninger) er lavere end modstanderens, er du favorit.

Keiths formel

Keiths formel er en praktisk regel til at afgøre terningbeslutninger i et kapløb:

Tæl dine pips, og læg så 2 til for hver brik ud over én på dit punkt 1, 1 for hver brik ud over én på punkt 2, 1 for hver brik ud over tre på punkt 3 og 1 for hvert tomt punkt blandt punkt 4, 5 og 6; foretag den samme optælling for modstanderen. Forøg tallet for den spiller, der har tur, med en syvendedel: han doubler, hvis resultatet højst overstiger modstanderens tal med 4 pips (3 for en redouble)
Modstanderen skal tage imod, hvis det samme resultat overstiger hans tal med mindst 2 pips

Formlen giver en hurtig tilnærmelse, men gælder kun i forholdsvis jævnbyrdige kapløb.

5. Sandsynligheder for gammon

Et gammon (modstanderen har ikke båret nogen brikker af) forekommer oftere, end man tror. Her er nogle tal:

6. Praktisk anvendelse

Under partiet

Du behøver ikke regne alt ud i realtid. Det her vurderer en god spiller hurtigt:

  1. Er jeg foran eller bagud? (hurtigt skøn over pip count)
  2. Er mine blots i fare? (antal af modstanderens kast, der kan slå)
  3. Hvor sandsynligt er det, at min plan lykkes? (nødvendige gunstige kast)

Sandsynlighedsintuition

Efter tusindvis af partier udvikler erfarne spillere en "sandsynlighedsintuition": de mærker instinktivt, om en stilling er gunstig eller ej, uden at regne præcist. Den kommer af jævnlig træning og analyse af egne fejl.

Praktisk råd:

Lær tabellen over direkte sandsynligheder (afstand 1 til 12) udenad. Husk især, at afstand 6 er den farligste (47 % chance for at blive slået), og at afstand 7-11 er forholdsvis sikre (5-17 %).

Fra teori til praksis

Den bedste måde at få sandsynlighederne ind under huden er at spille analyserede partier. Onlineplatformene viser dig dine regnefejl.

Spil og analysér dig selv →