1. De 36 terningkombinationer
To sekssidede terninger giver 36 mulige kombinationer (6 × 6). Af dem er 6 dobbeltslag (samme tal på begge terninger), og 30 er forskellige kombinationer. Her er grundtabellen:
| Type | Kombinationer | Antal | Sandsynlighed |
|---|---|---|---|
| Dobbeltslag (1-1 til 6-6) | 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 | 6 | 16,7 % (1/6) |
| Ikke-dobbeltslag | 1-2, 1-3 ... 5-6 | 30 | 83,3 % (5/6) |
| I alt | — | 36 | 100 % |
Sandsynlighed for de enkelte dobbeltslag
Hvert bestemt dobbeltslag (f.eks. 4-4) har en sandsynlighed på 1/36 ≈ 2,78 %. Hver bestemt kombination uden dobbeltslag (f.eks. 3-5, som kan spilles 3+5 eller 5+3) har en sandsynlighed på 2/36 ≈ 5,56 %.
2. Sandsynlighed for at ramme et punkt (direkte og indirekte tal)
Et grundlæggende begreb er, på hvor mange måder du kan nå et bestemt punkt fra en given brik.
Direkte tal (1 til 6)
For at nå et punkt i afstand N (N ≤ 6) med én enkelt terning:
- Afstand 1: 11/36 kast (alle kast med en 1’er: 1-1, plus 1-2 til 1-6 i begge rækkefølger)
- Afstand 2: 12/36
- Afstand 3: 14/36
- Afstand 4: 15/36
- Afstand 5: 15/36
- Afstand 6: 17/36
| Afstand | Vindende kast | Sandsynlighed |
|---|---|---|
| 1 | 11/36 | 30,6 % |
| 2 | 12/36 | 33,3 % |
| 3 | 14/36 | 38,9 % |
| 4 | 15/36 | 41,7 % |
| 5 | 15/36 | 41,7 % |
| 6 | 17/36 | 47,2 % |
| 7 | 6/36 | 16,7 % |
| 8 | 6/36 | 16,7 % |
| 9 | 5/36 | 13,9 % |
| 10 | 3/36 | 8,3 % |
| 11 | 2/36 | 5,6 % |
| 12 | 3/36 | 8,3 % |
En blot, der står 6 felter væk, kan slås med 17 kast ud af 36 (47 %). Det er den mest sårbare afstand. En blot 7 felter væk er kun truet af 6 kast ud af 36 (17 %), så en blot på 7 er langt mere sikker end en på 6!
3. Pip count
Pip count er det samlede antal felter, dine brikker stadig skal tilbagelægge, før de alle er båret af. Ved spillets start har hver spiller præcis 167 pips. Sådan regner du det ud:
Gang hver brik med nummeret på dens punkt (set fra din side):
- 2 brikker × 24 = 48
- 5 brikker × 13 = 65
- 3 brikker × 8 = 24
- 5 brikker × 6 = 30
- I alt = 48 + 65 + 24 + 30 = 167 pips ✓
Sådan læser du pip count
- Din pip count < modstanderens: du er foran i kapløbet
- Din pip count > modstanderens: du er bagud
- Forskel > 10 %: spilleren, der er foran, bør overveje en ren race-strategi
Hurtige metoder til at estimere
Det er svært at udregne den nøjagtige pip count midt i et parti. Eksperterne bruger nogle tricks:
- Ankermetoden: vurdér værdien af de vigtigste grupper af brikker
- Forenklet pip count: tæl kun de brikker, der er længst fremme og længst tilbage
- Tommelfingerregel: hvis dine runners stadig er langt tilbage, og modstanderen rykker frem, er du sandsynligvis bagud
4. Race-beregninger
Når begge spilleres brikker er skilt fra hinanden (der er ikke længere kontakt), bliver partiet et rent kapløb. Sådan vurderer du dine chancer:
"Effective Pip Count" (EPC)
I et kapløb uden kontakt lyder tommelfingerreglen: hvis din EPC (pip count justeret for "waste" på dine terninger) er lavere end modstanderens, er du favorit.
Keiths formel
Keiths formel er en praktisk regel til at afgøre terningbeslutninger i et kapløb:
Modstanderen skal tage imod, hvis det samme resultat overstiger hans tal med mindst 2 pips
Formlen giver en hurtig tilnærmelse, men gælder kun i forholdsvis jævnbyrdige kapløb.
5. Sandsynligheder for gammon
Et gammon (modstanderen har ikke båret nogen brikker af) forekommer oftere, end man tror. Her er nogle tal:
- I et normalt parti mellem erfarne spillere ender cirka 20-25 % af partierne med et gammon
- Hvis du stadig har brikker på baren eller langt tilbage, når modstanderen begynder at bære af, stiger risikoen for gammon til 40-60 %
- Disse sandsynligheder påvirker direkte dine terningbeslutninger
6. Praktisk anvendelse
Under partiet
Du behøver ikke regne alt ud i realtid. Det her vurderer en god spiller hurtigt:
- Er jeg foran eller bagud? (hurtigt skøn over pip count)
- Er mine blots i fare? (antal af modstanderens kast, der kan slå)
- Hvor sandsynligt er det, at min plan lykkes? (nødvendige gunstige kast)
Sandsynlighedsintuition
Efter tusindvis af partier udvikler erfarne spillere en "sandsynlighedsintuition": de mærker instinktivt, om en stilling er gunstig eller ej, uden at regne præcist. Den kommer af jævnlig træning og analyse af egne fejl.
Lær tabellen over direkte sandsynligheder (afstand 1 til 12) udenad. Husk især, at afstand 6 er den farligste (47 % chance for at blive slået), og at afstand 7-11 er forholdsvis sikre (5-17 %).
Fra teori til praksis
Den bedste måde at få sandsynlighederne ind under huden er at spille analyserede partier. Onlineplatformene viser dig dine regnefejl.
Spil og analysér dig selv →