1. Om go
Go (围棋 wéiqí på kinesisk, 囲碁 igo på japansk, 바둑 baduk på koreansk) regnes for det dybeste og mest komplekse brætspil, der nogensinde er skabt. Det opstod i Kina for mere end 2.500 år siden (ifølge legenden går det 4.000 år tilbage) og spilles i dag af mere end 40 millioner spillere i verden, især i Østasien.
Go er berømt af to grunde. For det første skaber det trods forbløffende enkle regler en uendelig strategisk kompleksitet: antallet af mulige stillinger er langt større end antallet af atomer i det observerbare univers. For det andet var det det sidste store spil, der holdt stand over for kunstig intelligens: først i 2016 slog programmet AlphaGo (DeepMind) en af verdens bedste spillere, Lee Sedol.
AlphaGos sejr over Lee Sedol i 2016 var et historisk vendepunkt. I modsætning til skak (hvor Deep Blues rå beregningskraft allerede havde slået Kasparov i 1997) krævede go dyb forstærkningslæring, fordi søgerummet simpelthen er for stort til en udtømmende tilgang.
2. Udstyr
Et gosæt består af:
- Et bræt (goban) med et gitter på 19×19 linjer (altså 361 skæringspunkter). Der findes også 9×9- og 13×13-varianter til at lære på
- 181 sorte sten og 180 hvide sten (sort har én mere, fordi sort spiller først)
- To "skåle" (goke) til at opbevare stenene i
I modsætning til backgammon placeres stenene på gitterets skæringspunkter, ikke inde i felterne.
3. Placering af stenene
Her er de grundlæggende spilleregler:
- Sort spiller først, derefter skiftes spillerne
- I hver tur lægger du én sten på et vilkårligt ledigt skæringspunkt
- Stenene flytter sig aldrig, når de først er lagt (medmindre de bliver slået og fjernet)
- Du kan springe din tur over (sige "pas")
- Partiet slutter, når begge spillere passer efter hinanden
Målet er at kontrollere territorium, altså tomme skæringspunkter, som dine sten helt omslutter. Du vinder, hvis dit territorium, lagt sammen med de fanger, du har taget, overstiger modstanderens (japansk optælling).
4. Frihederne (qi)
Hver sten eller gruppe af forbundne sten har friheder: de tomme skæringspunkter, der ligger direkte ved siden af (vandret og lodret, aldrig diagonalt).
- En sten midt på brættet har 4 friheder
- En sten ved kanten har 3 friheder
- En sten i et hjørne har 2 friheder
Sten af samme farve, der rører hinanden, danner en gruppe. En gruppe deler alle sine stens friheder. Hvis en gruppe ikke har nogen friheder tilbage, bliver den slået.
5. Slag
En sten eller en gruppe bliver slået, når alle dens friheder er besat af modstanderens sten. Du fjerner den så fra brættet og beholder den (fanger). Fangerne tæller negativt for modstanderens score ved partiets afslutning.
Selvmord er forbudt
Det er som regel forbudt at lægge en sten, der straks ville stå uden friheder (hverken alene eller som del af en gruppe). Det kaldes en "selvmordsstilling". En sten, der slår modstanderens sten, er aldrig selvmord, for den vinder straks friheder tilbage. Nogle regelsæt (for eksempel de newzealandske) tillader selvmord af en gruppe på flere sten, men de japanske og kinesiske regler forbyder det.
6. Ko-reglen
Ko er en regel mod gentagelser. I visse situationer kunne de to spillere slå hinanden skiftevis i det uendelige, og det ville skabe en uendelig løkke.
Ko-reglen forbyder straks at gentage en stilling, som lige har eksisteret. Hvis du slår en sten og skaber et ko, må modstanderen ikke straks slå tilbage for at genskabe den forrige stilling. Han skal først spille et andet sted (lave en "ko-trussel"). Hvis du svarer på truslen, kan modstanderen derefter tage koet igen.
Håndteringen af ko er et af de mest avancerede aspekter af professionelt go.
7. Gruppers liv og død
En gruppe er levende, hvis modstanderen ikke kan slå den, selv med det bedste spil. Den enkleste måde at leve på er at have to "øjne": to adskilte tomme skæringspunkter, som dine sten helt omslutter.
Hvorfor to øjne? Fordi det ville være selvmord at spille i kun ét af de to øjne, da den sten, der blev lagt, ikke ville have nogen frihed: gruppen har derfor altid mindst to friheder og kan ikke slås.
8. Optælling og spillets afslutning
Partiet slutter ved gensidig enighed (to pas i træk). Den endelige score beregnes således:
- Territorium: tomme skæringspunkter, der udelukkende er omsluttet af dine sten
- Fanger: modstanderens sten, der er slået under partiet (tæller mod modstanderen)
- Komi: kompensation til hvid, fordi sort spiller først (som regel 6,5 point)
Spilleren med flest point vinder. Komi på 6,5 (eller 7,5 efter reglerne) sikrer, at der ikke kan opstå uafgjort.
9. Sådan bliver du bedre til go
Go har et rangsystem: fra begyndere (30 kyu) til professionelle (9 dan). Den første fremgang går hurtigt, og du kan nå fra begynder til 15 kyu på få måneders jævnlig træning.
- Start på et bræt på 9×9 for at få styr på slag og territorium
- Løs "tsumego" (opgaver om liv og død) for at træne din udregning
- Spil på OGS (Online Go Server) eller i appen Fox Go
- Læs "Petit traité invitant à la découverte de l'art subtil du go" (Lusson, Perec, Roubaud) eller "In the Beginning" (Ishigure) om åbningerne
Hvis du vil spille go med flot udstyr, har Le Palais des Echecs traditionelle spil af høj kvalitet i deres kollektion af selskabsspil i træ.
Udforsk andre traditionelle spil
Go, backgammon og dam hører til den samme familie af store klassiske spil. Se vores overblik.
Traditionelle spil i træ →