1. Das Spiel im Überblick
Backgammon gehört zu den ältesten Brettspielen der Welt — seine fernen Vorläufer reichen fast 5 000 Jahre zurück, zwischen Mesopotamien und Persien. Es ist ein Strategie- und Glücksspiel für zwei Spieler. Das Ziel ist einfach: als Erster alle 15 eigenen Steine in das eigene Heimfeld zu bringen und dann vom Brett abzutragen.
Einzigartig macht das Backgammon die Verbindung aus Zufall (den Würfeln) und reiner Strategie. Selbst mit schlechten Würfen findet ein guter Spieler oft einen Weg, den Schaden zu begrenzen. Und mit guten Würfen kann ein unerfahrener Spieler durch falsche Entscheidungen alles verspielen.
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Experte einen Anfänger in einer einzelnen Partie schlägt, liegt nur bei etwa 65–70 %. Über ein Match von 25 Partien liegen ihre Siegchancen jedoch bei über 90 %. Das ist der Zauber des Backgammon: Kurzfristig ist alles offen, langfristig wird Können belohnt.
2. Das Spielmaterial
Ein vollständiges Backgammon-Set umfasst:
- Ein klappbares Brett, das in zwei Hälften unterteilt ist
- 30 Steine (15 pro Farbe — traditionell schwarz und weiß oder braun und weiß)
- 4 Würfel (2 pro Spieler), am besten in Würfelbechern
- 1 Doppelwürfel (Würfel mit den Zahlen 2, 4, 8, 16, 32, 64)
- 2 Würfelbecher (oft sind sie in den Deckel integriert)
Eine Anleitung zur Auswahl Ihres Backgammon-Spiels und Tipps für hochwertiges Spielmaterial finden Sie in unserer Kaufberatung.
3. Das Brett und die Punkte
Das Backgammon-Brett besteht aus 24 Punkten (abwechselnd gefärbten Zungen, nummeriert von 1 bis 24), die in vier Felder zu je 6 Punkten unterteilt sind:
- Eigenes Heimfeld (Punkte 1 bis 6): auch „Home Board“ oder Einsetzfeld genannt
- Eigenes Außenfeld (Punkte 7 bis 12)
- Außenfeld des Gegners (Punkte 13 bis 18)
- Heimfeld des Gegners (Punkte 19 bis 24)
Die Bar trennt die beiden Heimfelder von den Außenfeldern. Geschlagene Steine warten auf der Bar, bevor sie wieder einsteigen können.
Die Steine bewegen sich immer in dieselbe Richtung — vom gegnerischen Feld in das eigene Heimfeld —, wobei die beiden Spieler in entgegengesetzte Richtungen ziehen.
4. Grundaufstellung
Die Ausgangsaufstellung ist für beide Spieler symmetrisch. Das ist die Standardaufstellung:
| Punkt | Anzahl Steine | Farbe |
|---|---|---|
| Punkt 24 (gegnerisches Heimfeld) | 2 Steine | Ihre Farbe |
| Punkt 13 (Mitte des gegnerischen Felds) | 5 Steine | Ihre Farbe |
| Punkt 8 (Mitte des eigenen Felds) | 3 Steine | Ihre Farbe |
| Punkt 6 (eigenes Heimfeld) | 5 Steine | Ihre Farbe |
Zum leichten Merken: 2-5-3-5 auf den Punkten 24-13-8-6. Der Gegner stellt seine Steine spiegelbildlich auf der anderen Seite auf.
Lesen Sie dazu auch unseren ausführlichen Ratgeber zur Backgammon-Grundaufstellung mit kommentierten Skizzen.
5. Spielablauf
Um zu bestimmen, wer beginnt, würfelt jeder Spieler mit einem Würfel. Der Spieler mit der höheren Augenzahl beginnt und spielt mit beiden geworfenen Würfeln (nicht nur mit seinem eigenen). Bei Gleichstand wird neu gewürfelt.
Danach wechseln sich die Spieler ab. In jedem Zug:
- Schütteln Sie die Würfel im Becher und werfen Sie sie in Ihre Brettseite
- Ziehen Sie Ihre Steine entsprechend den gewürfelten Augen
- Ist ein regelgerechter Zug möglich, müssen Sie ihn spielen (freiwilliges Aussetzen ist nicht erlaubt)
Können Sie nur einen der beiden Würfel spielen, müssen Sie nach Möglichkeit den höheren spielen. Sie verlieren einen Zug nur, wenn er tatsächlich unmöglich ist.
6. Ziehen der Steine
Jeder Würfel steht für einen eigenen Zug. Mit einer 3 und einer 5 können Sie:
- einen Stein um 3 Felder UND einen anderen (oder denselben) Stein um 5 Felder ziehen
- oder einen einzelnen Stein um 8 Felder ziehen (3+5), sofern die dazwischenliegenden Punkte betretbar sind
Ein Stein darf auf einem Punkt landen, der:
- leer ist
- von einem oder mehreren Steinen Ihrer Farbe besetzt ist
- von nur einem gegnerischen Stein besetzt ist (dann schlagen Sie diesen Stein)
Ein Stein darf nicht auf einem Punkt landen, der von 2 oder mehr gegnerischen Steinen besetzt ist. Dieser Punkt gilt für Sie als „geschlossen“.
Pasch
Zeigen beide Würfel dieselbe Zahl (Pasch), spielen Sie diesen Wert viermal statt zweimal. Mit einem Pasch 4-4 haben Sie also vier Züge zu je 4 Feldern. Das ist oft sehr stark!
7. Schlagen und Bar
Ein einzelner Stein auf einem Punkt heißt Blot. Er ist verwundbar. Landet der Gegner auf diesem Punkt, wird der Stein geschlagen und auf die Bar (die Mittellinie des Bretts) gelegt.
Ein oder mehrere Steine auf der Bar schaffen eine dringende Lage: Sie müssen zuerst alle Steine von der Bar einsetzen, bevor Sie irgendetwas anderes ziehen dürfen.
8. Einsetzen von der Bar
Um einen Stein von der Bar einzusetzen, müssen Sie ihn in das gegnerische Heimfeld stellen (Punkte 1 bis 6 des Gegners, aus Ihrer Sicht die Punkte 19 bis 24). Die Augenzahl des Würfels gibt den Einsetzpunkt an:
- Würfel 1 → Ihr Punkt 24 (Punkt 1 des Gegners)
- Würfel 6 → Ihr Punkt 19 (Punkt 6 des Gegners)
Sind alle entsprechenden Punkte geschlossen (2 oder mehr gegnerische Steine), können Sie nicht einsetzen und setzen aus.
Möglichst viele Punkte in Ihrem Heimfeld zu schließen, während der Gegner einen Stein auf der Bar hat, gehört zu den gefürchtetsten Manövern im Backgammon — man spricht vom „Schließen des Heimfelds“: Die 6 geschlossenen Punkte bilden dann eine „volle Prime“, die der Stein auf der Bar nicht mehr überwinden kann.
9. Abtragen der Steine (Bearing off)
Sobald alle Ihre 15 Steine in Ihrem Heimfeld stehen (Punkte 1 bis 6), dürfen Sie beginnen, sie vom Brett abzutragen. Diese Schlussphase heißt auf Englisch „Bearing off“.
Um einen Stein abzutragen:
- muss die Augenzahl genau dem Punkt des Steins entsprechen, oder
- muss, wenn auf dem genauen Punkt kein Stein steht, dieser Wurf mit einem Stein von einem höheren Punkt gespielt werden (sofern es einen gibt)
- trägt man bei einer Augenzahl, die höher ist als der höchste besetzte Punkt, den Stein vom höchsten besetzten Punkt ab
Achtung: Wird während des Abtragens einer Ihrer Steine geschlagen, müssen Sie ihn von der Bar einsetzen, BEVOR Sie weiter abtragen dürfen.
10. Spielende und Wertung
Wer als Erster alle 15 Steine abgetragen hat, gewinnt die Partie. Die Wertung hängt von der Lage des Gegners ab:
- Einfacher Sieg (1 Punkt): Der Gegner hat mindestens einen Stein abgetragen
- Gammon (2 Punkte): Der Gegner hat keinen Stein abgetragen
- Backgammon (3 Punkte): Der Gegner hat keinen Stein abgetragen UND hat noch einen Stein in Ihrem Heimfeld oder auf der Bar
Diese Werte werden mit dem aktuellen Wert des Doppelwürfels multipliziert, falls dieser benutzt wurde.
11. Der Doppelwürfel (Überblick)
Der Doppelwürfel ist ein eigenständiger Bestandteil der Backgammon-Ausrüstung, den Anfänger oft übersehen, die aber im ernsthaften Spiel grundlegend ist. Zu Spielbeginn liegt er in der Mitte, die Seite „64“ zeigt nach oben (neutrale Position). Solange der Würfel in der Mitte liegt, kann jeder Spieler zu Beginn seines Zuges und vor dem Würfeln anbieten, den Einsatz zu verdoppeln; danach darf nur noch der Spieler, der den Würfel besitzt, erneut verdoppeln. Der Gegner kann annehmen (das Spiel geht mit verdoppeltem Einsatz weiter) oder ablehnen (und die Partie zum aktuellen Einsatz verlieren).
Eine ausführliche Erklärung und fortgeschrittene Strategietipps finden Sie auf unserer Seite zum Doppelwürfel.
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Strategie entdecken →Häufige Fragen zu den Regeln
Dürfen mehr als 5 Steine auf demselben Punkt stehen?
Was passiert, wenn Würfel vom Brett fallen oder schlecht geworfen werden?
Darf man darauf verzichten, einen gegnerischen Stein zu schlagen?
Was passiert, wenn ich einen ganzen Zug aussetzen muss?
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