1. Das Go-Spiel im Überblick
Go (围棋 wéiqí auf Chinesisch, 囲碁 igo auf Japanisch, 바둑 baduk auf Koreanisch) gilt als das tiefgründigste und komplexeste Brettspiel, das je geschaffen wurde. Es entstand vor mehr als 2 500 Jahren in China (der Legende nach vor 4 000 Jahren) und wird heute von mehr als 40 Millionen Spielern weltweit gespielt, vor allem in Ostasien.
Go ist aus zwei Gründen berühmt. Erstens erzeugt es trotz verblüffend einfacher Regeln eine unendliche strategische Komplexität — die Zahl der möglichen Stellungen übersteigt bei Weitem die Zahl der Atome im beobachtbaren Universum. Zweitens war es das letzte große Spiel, das der künstlichen Intelligenz widerstand: Erst 2016 besiegte das Programm AlphaGo (DeepMind) mit Lee Sedol einen der weltbesten Spieler.
Der Sieg von AlphaGo über Lee Sedol im Jahr 2016 war eine historische Wende. Anders als beim Schach (wo die rohe Rechenkraft von Deep Blue schon 1997 Kasparow besiegt hatte) erforderte Go tiefes Reinforcement Learning, weil der Suchraum für einen erschöpfenden Ansatz schlicht zu groß ist.
2. Spielmaterial
Ein Go-Set umfasst:
- Ein Brett (Goban) mit einem Gitter aus 19×19 Linien (also 361 Schnittpunkten) — zum Lernen gibt es auch Varianten mit 9×9 und 13×13
- 181 schwarze Steine und 180 weiße Steine (Schwarz hat einen mehr, weil es zuerst zieht)
- Zwei „Schalen“ (Goke) zur Aufbewahrung der Steine
Anders als beim Backgammon werden die Steine auf die Schnittpunkte (Punkte) des Gitters gesetzt, nicht in die Felder.
3. Setzen der Steine
Das sind die grundlegenden Spielregeln:
- Schwarz beginnt, danach wechseln sich die Spieler ab
- In jedem Zug setzen Sie einen Stein auf einen beliebigen freien Schnittpunkt
- Einmal gesetzte Steine werden nie bewegt (außer sie werden geschlagen und entfernt)
- Sie dürfen passen (sagen „Pass“)
- Die Partie endet, wenn beide Spieler nacheinander passen
Das Ziel ist es, Gebiet zu kontrollieren — leere Schnittpunkte, die vollständig von Ihren Steinen umschlossen sind. Sie gewinnen, wenn Ihr Gebiet, vermehrt um die von Ihnen gemachten Gefangenen, das des Gegners übersteigt (japanische Zählung).
4. Die Freiheiten (Qi)
Jeder Stein oder jede Gruppe zusammenhängender Steine hat Freiheiten — die unmittelbar angrenzenden leeren Schnittpunkte (waagerecht und senkrecht, nie diagonal).
- Ein Stein mitten auf dem Brett hat 4 Freiheiten
- Ein Stein am Rand hat 3 Freiheiten
- Ein Stein in der Ecke hat 2 Freiheiten
Gleichfarbige Steine, die sich berühren, bilden eine Gruppe. Eine Gruppe teilt sich die Freiheiten aller ihrer Steine. Hat eine Gruppe keine Freiheit mehr, wird sie geschlagen.
5. Das Schlagen
Ein Stein oder eine Gruppe wird geschlagen, wenn alle seine bzw. ihre Freiheiten von gegnerischen Steinen besetzt sind. Sie nehmen ihn dann vom Brett und behalten ihn bei sich (Gefangene). Die Gefangenen zählen am Spielende zulasten des Gegners.
Selbstmord verboten
Es ist im Allgemeinen verboten, einen Stein zu setzen, der sofort keine Freiheit hätte (weder für sich allein noch als Teil einer Gruppe) — das ist ein „Selbstmordzug“. Ein Stein, der gegnerische Steine schlägt, ist nie ein Selbstmord, da er sofort wieder Freiheiten gewinnt. Einige Regelwerke (etwa das neuseeländische) erlauben den Selbstmord einer Gruppe aus mehreren Steinen, die japanischen und chinesischen Regeln verbieten ihn jedoch.
6. Die Ko-Regel
Das Ko ist eine Regel gegen Wiederholungen. In bestimmten Situationen könnten sich beide Spieler abwechselnd endlos gegenseitig schlagen — was eine Endlosschleife erzeugen würde.
Die Ko-Regel verbietet es, eine Stellung, die gerade erst bestanden hat, sofort zu wiederholen. Schlagen Sie einen Stein und erzeugen damit ein Ko, darf der Gegner nicht sofort zurückschlagen, um die vorherige Stellung wiederherzustellen — er muss zuerst woanders spielen (eine „Ko-Drohung“ aufbauen). Antworten Sie auf diese Drohung, darf der Gegner das Ko anschließend zurücknehmen.
Der Umgang mit Kos ist eines der fortgeschrittensten Themen im professionellen Go.
7. Leben und Tod von Gruppen
Eine Gruppe ist lebendig, wenn der Gegner sie selbst bei bestem Spiel nicht schlagen kann. Der einfachste Weg zum Leben: zwei „Augen“ haben — zwei getrennte leere Schnittpunkte, die vollständig von Ihren Steinen umschlossen sind.
Warum zwei Augen? Weil der Gegner nicht gleichzeitig in beide Augen spielen kann. In nur eines der beiden Augen zu spielen wäre Selbstmord, da der gesetzte Stein keine Freiheit hätte: Die Gruppe behält also immer mindestens zwei Freiheiten und kann nicht geschlagen werden.
8. Wertung und Spielende
Die Partie endet in gegenseitigem Einvernehmen (zwei Pässe nacheinander). Das Endergebnis wird so berechnet:
- Gebiet: leere Schnittpunkte, die ausschließlich von Ihren Steinen umschlossen sind
- Gefangene: während der Partie geschlagene gegnerische Steine (zählen gegen den Gegner)
- Komi: Ausgleich für Weiß, weil Schwarz zuerst zieht (in der Regel 6,5 Punkte)
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Das Komi von 6,5 (oder 7,5 je nach Regelwerk) garantiert, dass es kein Unentschieden gibt.
9. So werden Sie besser im Go
Go hat ein Rangsystem: von Anfängern (30 Kyu) bis zu Profis (9 Dan). Der anfängliche Fortschritt ist schnell — in wenigen Monaten regelmäßigen Übens können Sie vom Anfänger auf 15 Kyu kommen.
- Beginnen Sie auf einem 9×9-Brett, um Schlagen und Gebiet zu verinnerlichen
- Lösen Sie „Tsumego“ (Leben-und-Tod-Aufgaben), um Ihr Berechnen zu schulen
- Spielen Sie auf OGS (Online Go Server) oder in der App Fox Go
- Lesen Sie den „Petit traité invitant à la découverte de l'art subtil du go“ (Lusson, Perec, Roubaud) oder „In the Beginning“ (Ishigure) für die Eröffnungen
Um Go mit schönem Spielmaterial zu spielen, bietet Le Palais des Echecs hochwertige Sets traditioneller Spiele in seiner Kollektion Gesellschaftsspiele aus Holz.
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