1. El principio básico
La posición inicial del backgammon es simétrica: cada jugador coloca sus 15 fichas de la misma manera, pero en direcciones opuestas. Las fichas del jugador blanco se mueven, en el esquema de abajo, en sentido contrario a las agujas del reloj (de derecha a izquierda en la mitad superior y después de izquierda a derecha en la inferior), y a la inversa las del jugador negro. Si se coloca el cuadrante interior a la izquierda, los sentidos se invierten.
Todo tablero de backgammon está numerado del 1 al 24: los puntos 1 a 6 forman tu cuadrante interior (home board), los puntos 7 a 12 tu cuadrante exterior, y así sucesivamente hasta el 24, en el cuadrante interior del adversario.
Basta con que recuerdes estas cuatro cifras en los puntos 24, 13, 8 y 6. Es todo lo que necesitas para colocar correctamente las fichas al comienzo de cada partida.
2. La disposición 2-5-3-5
Esta es la posición detallada del jugador blanco (el negro la coloca de forma simétrica):
| Punto n.º | Zona | Número de fichas | Función estratégica |
|---|---|---|---|
| 24 | Cuadrante interior del adversario | 2 fichas | Runners: fichas traseras, que hay que traer de vuelta |
| 13 | Mitad del tablero del adversario (mid-point) | 5 fichas | Posición central fuerte, avance rápido |
| 8 | Cuadrante exterior propio | 3 fichas | Fichas de construcción, flexibles |
| 6 | Cuadrante interior propio | 5 fichas | Ancla sólida para la fase de salida |
Representación esquemática
Esta es una representación en texto del tablero al comienzo de la partida (vista desde el jugador blanco):
3. ¿Por qué estas posiciones?
La posición inicial no es arbitraria. Cada grupo de fichas tiene una función estratégica precisa:
Las 2 fichas del punto 24: los "runners"
Estas dos fichas son las más alejadas de tu cuadrante interior. Su misión: escapar rápidamente del territorio del adversario y reunirse con el resto de tus fichas. Desde las primeras tiradas, intenta hacerlas avanzar, sobre todo si sacas un 6.
Las 5 fichas del punto 13: el "mid-point"
Es la posición más estratégica del tablero. Estas cinco fichas forman un grupo potente que el adversario no puede bloquear con facilidad. Pueden avanzar rápido y ayudar a construir puntos en tu cuadrante exterior.
Las 3 fichas del punto 8: fichas de construcción
Estas fichas sirven para construir puntos en tus cuadrantes interior y exterior. Jugar del punto 8 al punto 5 (con un 3) es una de las mejores jugadas de apertura posibles: construyes el valioso punto 5.
Las 5 fichas del punto 6: el ancla del cuadrante interior
Esta sólida posición te permite empezar la fase de salida con comodidad. El punto 6 es firme, pero te conviene construir también los puntos 5, 4, 3, 2 y 1 para acelerar la salida.
4. Referencias visuales prácticas
Si te cuesta memorizar los números, aquí tienes algunas referencias visuales:
- Las 2 fichas aisladas en el rincón del adversario: fáciles de identificar, están solas
- La gran pila de 5 en el centro del tablero, en el lado del adversario: el mid-point
- La pila de 3 en tu mitad exterior
- La gran pila de 5 en tu rincón (el sexto punto desde tu borde)
Mira tu cuadrante interior: tienes 5 fichas en el sexto punto y 0 en los cinco primeros. Tu objetivo durante la partida es llenar esos cinco primeros puntos: es tu "home board".
5. Errores comunes que debes evitar
Los principiantes suelen cometer estos errores de colocación:
| Error | Corrección |
|---|---|
| Poner 5 fichas en el punto 24 (en lugar de 2) | Solo 2 fichas en el rincón del adversario |
| Poner 5 fichas en el punto 8 (en lugar de 3) | 3 fichas en el punto 8 |
| Olvidar que la simetría está invertida | El adversario tiene sus fichas en sentido contrario |
| Identificar mal el cuadrante interior | El cuadrante interior está del lado por el que sacas tus fichas |
6. La posición inicial en las variantes
La posición estándar descrita arriba es la del backgammon occidental (reglas FIBS/USBGF). Otras variantes tienen posiciones iniciales distintas:
- Jacquet: las 15 fichas empiezan en un solo punto, el talón (punto 24), y los dos jugadores giran en el mismo sentido.
- Nardi: similar al jacquet, con salida en una sola columna, y los dos jugadores parten de rincones diagonalmente opuestos
- Plakoto: posición distinta: las 15 fichas parten del punto 24, y una ficha aislada del adversario queda «clavada» en su sitio en lugar de ser capturada
- Acey-Deucey: tablero vacío al principio, las fichas van entrando progresivamente
Para saber más sobre estas fascinantes variantes, consulta nuestra guía completa de las variantes del backgammon.
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