1. Le principe de base
Au backgammon, le placement initial est symétrique : chacun range ses 15 pions de la même manière, mais dans le sens opposé à celui de l'autre. Les pions blancs avancent, sur le schéma ci-dessous, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (de droite à gauche sur la moitié du haut, puis de gauche à droite sur celle du bas), et les pions noirs font le chemin inverse. Si l'on installe le tablier intérieur à gauche, les sens s'inversent.
Le plateau est numéroté de 1 à 24 : les flèches 1 à 6 forment votre tablier intérieur (home board), les flèches 7 à 12 votre tablier extérieur, et ainsi de suite jusqu'à la flèche 24, dans le tablier intérieur de l'adversaire.
Gardez en tête ces quatre chiffres, pour les flèches 24, 13, 8 et 6. C'est tout ce qu'il vous faut pour ranger correctement les pions au début de chaque partie.
2. La disposition 2-5-3-5
Voici le placement détaillé du joueur blanc (les noirs jouent en miroir) :
| Flèche n° | Zone | Nombre de pions | Rôle stratégique |
|---|---|---|---|
| 24 | Tablier intérieur adverse | 2 pions | Runners — pions arrière, à ramener |
| 13 | Mi-tablier adverse (mid-point) | 5 pions | Position centrale forte, avancée rapide |
| 8 | Tablier extérieur propre | 3 pions | Pions de construction, flexibles |
| 6 | Tablier intérieur propre | 5 pions | Ancre solide pour la phase de sortie |
Représentation schématique
Voici une représentation en texte du plateau en début de partie (du point de vue du joueur blanc) :
3. Pourquoi ces positions ?
Rien n'est laissé au hasard dans cette disposition : chaque groupe de pions joue un rôle stratégique précis.
Les 2 pions en flèche 24 : les "runners"
Ce sont vos deux pions les plus éloignés de votre tablier intérieur. Leur mission est de s'échapper vite du camp adverse pour retrouver le reste de votre armée. Dès les premiers jets, tâchez de les faire avancer, surtout si un 6 sort.
Les 5 pions en flèche 13 : le "mid-point"
C'est la position la plus stratégique du plateau. Ces cinq pions forment un groupe solide que l'adversaire peine à bloquer. Ils peuvent progresser vite et aider à bâtir des points dans votre tablier extérieur.
Les 3 pions en flèche 8 : pions de construction
Ils servent à bâtir des points dans vos tabliers intérieur et extérieur. Passer de la flèche 8 à la flèche 5 (avec un 3) est l'un des meilleurs coups d'ouverture : vous construisez la précieuse flèche 5.
Les 5 pions en flèche 6 : l'ancre du tablier intérieur
Cette position forte vous permet d'aborder la phase de sortie sereinement. La flèche 6 est solide, mais vous avez tout intérêt à construire aussi les flèches 5, 4, 3, 2 et 1 pour accélérer la sortie.
4. Repères visuels pratiques
Si les numéros ne se fixent pas dans votre mémoire, appuyez-vous sur des repères visuels :
- Les 2 pions isolés dans le coin adverse : faciles à repérer, ils sont seuls
- La grosse pile de 5 au milieu du plateau, côté adverse : le mid-point
- La pile de 3 dans votre moitié extérieure
- La grosse pile de 5 dans votre coin (6e flèche depuis votre bord)
Regardez votre tablier intérieur : 5 pions sur la 6e flèche, et aucun sur les 5 premières. Votre objectif, au fil de la partie, est de remplir ces 5 flèches — c'est votre "home board".
5. Erreurs courantes à éviter
Les débutants commettent souvent les mêmes erreurs de placement :
| Erreur | Correction |
|---|---|
| Mettre 5 pions en flèche 24 (au lieu de 2) | Seulement 2 pions dans le coin adverse |
| Mettre 5 pions en flèche 8 (au lieu de 3) | 3 pions sur la flèche 8 |
| Oublier que la symétrie est inversée | Le joueur adverse a ses pions en sens inverse |
| Mal identifier son tablier intérieur | Le tablier intérieur est du côté où vous sortez vos pions |
6. Placement dans les variantes
Le placement ci-dessus est celui du backgammon occidental (règles FIBS/USBGF). D'autres variantes adoptent des dispositions différentes :
- Jacquet : les 15 pions démarrent tous sur une seule flèche, le talon (flèche 24), et les deux joueurs tournent dans le même sens.
- Narde : proche du jacquet, avec un départ en colonne unique, les deux joueurs partant de coins diagonalement opposés
- Plakoto : placement différent : les 15 pions partent de la flèche 24, et un pion adverse isolé est « cloué » sur place au lieu d'être frappé
- Acey-Deucey : plateau vide au départ, les pions entrent peu à peu
Pour aller plus loin sur ces variantes passionnantes, parcourez notre guide complet des variantes du backgammon.
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