1. Le principe de base
Le placement de départ est symétrique : les deux joueurs installent leurs 15 pions de la même manière, mais en sens inverse. Sur le schéma ci-dessous, les pions blancs avancent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (de droite à gauche sur la moitié du haut, puis de gauche à droite sur celle du bas), et les pions noirs dans l'autre sens. Si l'on installe le tablier intérieur à gauche, les sens s'inversent.
Le plateau est numéroté de 1 à 24. Les flèches 1 à 6 forment votre tablier intérieur (home board), les flèches 7 à 12 votre tablier extérieur, et ainsi de suite jusqu'à la 24, située dans le tablier intérieur adverse.
Gardez simplement ces quatre chiffres en tête pour les flèches 24, 13, 8 et 6. C'est tout ce qu'il faut savoir pour installer correctement les pions au début de chaque partie.
2. La disposition 2-5-3-5
Voici l'installation détaillée pour le joueur blanc (les noirs font de même en miroir) :
| Flèche n° | Zone | Nombre de pions | Rôle stratégique |
|---|---|---|---|
| 24 | Tablier intérieur adverse | 2 pions | Runners — pions arrière, à ramener |
| 13 | Mi-tablier adverse (mid-point) | 5 pions | Position centrale forte, avancée rapide |
| 8 | Tablier extérieur propre | 3 pions | Pions de construction, flexibles |
| 6 | Tablier intérieur propre | 5 pions | Ancre solide pour la phase de sortie |
Représentation schématique
Voici le plateau en début de partie, représenté sous forme de texte (du point de vue du joueur blanc) :
3. Pourquoi ces positions ?
Rien n'est laissé au hasard dans cette disposition. Chaque groupe de pions joue un rôle bien précis :
Les 2 pions de la flèche 24 : les "runners"
Ce sont les pions les plus éloignés de votre tablier intérieur. Ils doivent sortir vite du territoire adverse pour rejoindre le reste de votre armée. Dès les premiers lancers, essayez de les faire avancer, surtout si un 6 sort.
Les 5 pions de la flèche 13 : le "mid-point"
C'est le point le plus stratégique du plateau. Ces cinq pions forment un bloc solide que l'adversaire a du mal à bloquer. Ils avancent vite et aident à bâtir des points dans votre tablier extérieur.
Les 3 pions de la flèche 8 : pions de construction
Ils servent à construire des points dans vos tabliers intérieur et extérieur. Jouer de la flèche 8 vers la flèche 5 (avec un 3) compte parmi les meilleurs coups d'ouverture : vous formez ainsi la précieuse flèche 5.
Les 5 pions de la flèche 6 : l'ancre du tablier intérieur
Cette base solide vous permet d'aborder la sortie en toute sérénité. La flèche 6 tient bon, mais mieux vaut aussi bâtir les flèches 5, 4, 3, 2 et 1 pour accélérer la sortie.
4. Repères visuels pratiques
Si les numéros vous échappent, appuyez-vous sur ces repères visuels :
- Les 2 pions isolés dans le coin adverse : faciles à repérer, car ils sont seuls
- La grosse pile de 5 au milieu du plateau, côté adverse : le mid-point
- La pile de 3 dans votre moitié extérieure
- La grosse pile de 5 dans votre coin (6e flèche depuis votre bord)
Regardez votre tablier intérieur : 5 pions sur la 6e flèche, aucun sur les 5 premières. Votre objectif en cours de partie est de remplir ces 5 flèches : c'est ce qu'on appelle votre "home board".
5. Erreurs courantes à éviter
Les débutants se trompent souvent de la même façon à l'installation :
| Erreur | Correction |
|---|---|
| Mettre 5 pions en flèche 24 (au lieu de 2) | Seulement 2 pions dans le coin adverse |
| Mettre 5 pions en flèche 8 (au lieu de 3) | 3 pions sur la flèche 8 |
| Oublier que la symétrie est inversée | Le joueur adverse a ses pions en sens inverse |
| Mal identifier son tablier intérieur | Le tablier intérieur est du côté où vous sortez vos pions |
6. Placement dans les variantes
La disposition ci-dessus est celle du backgammon occidental (règles FIBS/USBGF). Les autres variantes ont leur propre installation :
- Jacquet : les 15 pions partent tous d'une seule flèche, le talon (flèche 24), et les deux joueurs tournent dans le même sens.
- Narde : proche du jacquet, avec un départ en colonne unique, les deux joueurs partant de coins diagonalement opposés
- Plakoto : placement différent : les 15 pions partent de la flèche 24, et un pion adverse isolé est « cloué » sur place au lieu d'être frappé
- Acey-Deucey : plateau vide au départ, les pions entrent progressivement
Pour découvrir ces variantes passionnantes, parcourez notre guide complet des variantes du backgammon.
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