Las Variantes del Backgammon

Del tric-trac de Versalles al jacquet de las familias: el backgammon en todas sus formas culturales

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Índice

  1. La familia de los juegos de tablas
  2. Jacquet — la variante francesa
  3. Tric-trac — el ancestro noble
  4. Nardi — la variante rusa
  5. Tavla — el backgammon turco
  6. Acey-Deucey — versión estadounidense
  7. Plakoto — la variante griega
  8. Hypergammon y variantes modernas
  9. Tabla comparativa

1. La familia de los juegos de tablas

El backgammon que conocemos hoy es solo una rama de una gran familia de juegos llamados "juegos de tablas". Todos comparten los mismos elementos fundamentales: un tablero dividido en 24 puntos, dos juegos de 15 fichas y dos dados. Pero las reglas varían considerablemente de una cultura a otra.

En Francia, el tric-trac dominó durante siglos, antes de que el jacquet tomara el relevo en el siglo XIX. En el Imperio otomano, fue el tavla. En Rusia, el nardi. En Grecia, el plakoto. Estas variantes muestran cómo un juego viaja y se transforma a lo largo de las civilizaciones.

2. Jacquet — la variante francesa

El jacquet fue durante mucho tiempo la variante más popular en Francia, más extendida que el backgammon estándar en las partidas familiares. Se distingue por una regla fundamental: las 15 fichas de cada jugador empiezan en el mismo punto, en el «talón» (el punto 24 para ti), y los dos jugadores parten de rincones opuestos para girar en el mismo sentido.

Reglas específicas del jacquet

Estrategia del jacquet

Sin posibilidad de capturar, el jacquet es una carrera pura con obstáculos. El arte consiste en bloquear el paso del adversario ocupando puntos estratégicos, a la vez que gestionas tu densa columna de 15 fichas.

Anécdota histórica:

El jacquet no aparece en Francia hasta hacia 1800, llegado de España (el «chaquete» castellano, derivado del «jaquet» catalán, documentado en 1638). En los siglos XVII y XVIII era el tric-trac el que reinaba en la corte de Versalles; el jacquet, más sencillo, se impuso después en las familias hasta mediados del siglo XX.

3. Tric-trac — el ancestro noble

El tric-trac es un juego de tablas francés que se jugó durante varios siglos antes de caer en desuso en el siglo XIX. Es claramente más complejo que el backgammon estándar y da gran importancia a los "puntos" que se anotan durante la partida, y no solo al final.

Particularidades del tric-trac

El tric-trac contaba con numerosos aficionados en la nobleza y la burguesía francesas hasta principios del siglo XIX.

4. Nardi — la variante rusa

El nardi (llamado también « long nard » o « nard largo ») es la variante dominante en Rusia, el Cáucaso y buena parte de Asia central. Como el jacquet, prohíbe las capturas.

Reglas del nardi

5. Tavla — el backgammon turco

El tavla (o "tavli") se juega en Turquía y en todo Oriente Próximo. La palabra designa también una familia de juegos: en Grecia, el «tavli» encadena en un mismo match tres juegos, portes (parecido al backgammon), plakoto y fevga; en Turquía, junto al tâvla clásico, se juegan también el mahbusa (equivalente del plakoto) y el gülbahar (parecido al fevga).

El Tâvla estándar

Las reglas del Tâvla estándar son muy parecidas a las del backgammon occidental, con algunas diferencias:

6. Acey-Deucey — la versión estadounidense

El Acey-Deucey es una variante popular en Estados Unidos, especialmente en la Marina estadounidense (US Navy). Su nombre viene de la tirada especial "as y dos" (1-2 en inglés), que es la más poderosa del juego.

Reglas del Acey-Deucey

El 1-2 en el Acey-Deucey:

Sacar un acey-deucey puede cambiar por completo una partida. Por ejemplo, puedes elegir jugar un doble 6-6 (cuatro movimientos de 6 puntos) y después volver a lanzar. Es muy aleatorio, pero tremendamente divertido.

7. Plakoto — la variante griega

El plakoto es una de las tres variantes que se juegan en el tavli griego (junto con portes y fevga). Su particularidad: las fichas no se capturan ni se envían a la barra, sino que quedan bloqueadas en el sitio.

La regla del bloqueo en el plakoto

Si tu ficha cae sobre un blot del adversario, lo clava en su sitio. La ficha clavada no puede moverse mientras tu ficha permanezca en el mismo punto. Si mueves tu ficha, el adversario queda liberado. ¡Puedes clavar varias fichas del adversario a la vez si tienes suficientes fichas que mover!

Otra regla interesante: si el adversario clava tu "madre" (tu última ficha que sigue en tu punto de salida, el 24, en el cuadrante interior del adversario), pierdes la partida de inmediato, que suele contar doble. El nombre del juego viene del verbo «πλακώνω» (plakóno), «cubrir, aplastar».

8. Hypergammon y variantes modernas

Los jugadores modernos han creado nuevas variantes para partidas más rápidas e intensas:

9. Tabla comparativa

VarianteOrigenCapturasPosición inicialDado de doblar
BackgammonInternacionalSí2-5-3-5Sí
JacquetFranciaNo15 en el pt. 24No
Tric-tracFranciaBatir sin retirar (puntos)15 en el talónNo
NardiRusia/CáucasoNo15 en el pt. 24 y en el pt. 12No
TavlaTurquíaSí2-5-3-5En torneos
Acey-DeuceyEE. UU.SíTablero vacíoNo
PlakotoGreciaBloqueo15 en el pt. 24A veces

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