1. Presentación del juego de go
El juego de go (围棋 wéiqí en chino, 囲碁 igo en japonés, 바둑 baduk en coreano) está considerado el juego de mesa más profundo y complejo jamás creado. Nacido en China hace más de 2500 años (la leyenda lo remonta a 4000), hoy lo practican más de 40 millones de jugadores en el mundo, principalmente en Asia oriental.
El go es famoso por dos razones. En primer lugar, pese a unas reglas de una sencillez desconcertante, genera una complejidad estratégica infinita: el número de posiciones posibles supera con mucho el número de átomos del universo observable. En segundo lugar, fue el último gran juego que resistió a la inteligencia artificial: hasta 2016 no venció el programa AlphaGo (DeepMind) a uno de los mejores jugadores del mundo, Lee Sedol.
La victoria de AlphaGo sobre Lee Sedol en 2016 marcó un punto de inflexión histórico. A diferencia del ajedrez (donde la fuerza bruta de Deep Blue ya había vencido a Kaspárov en 1997), el go requirió un aprendizaje por refuerzo profundo, porque el espacio de búsqueda es sencillamente demasiado grande para un enfoque exhaustivo.
2. Material
Un set de go incluye:
- Un tablero (goban) con una cuadrícula de 19×19 líneas (es decir, 361 intersecciones); existen también variantes de 9×9 y 13×13 para aprender
- 181 piedras negras y 180 piedras blancas (las negras tienen una más porque juegan primero)
- Dos "cuencos" (goke) para guardar las piedras
A diferencia del backgammon, las piedras se colocan en las intersecciones (puntos) de la cuadrícula, no dentro de las casillas.
3. Colocación de las piedras
Estas son las reglas fundamentales de juego:
- Las negras juegan primero y después los jugadores se alternan
- En cada turno colocas una piedra en cualquier intersección libre
- Las piedras no se mueven nunca una vez colocadas (salvo que sean capturadas y retiradas)
- Puedes pasar el turno (decir "pass")
- La partida termina cuando los dos jugadores pasan de forma consecutiva
El objetivo es controlar territorio: intersecciones vacías totalmente rodeadas por tus piedras. Ganas si tu territorio, aumentado con los prisioneros que has hecho, supera al del adversario (recuento japonés).
4. Las libertades (qi)
Cada piedra o grupo de piedras conectadas tiene libertades: las intersecciones vacías directamente adyacentes (en horizontal y en vertical, nunca en diagonal).
- Una piedra en pleno centro del tablero tiene 4 libertades
- Una piedra en el borde tiene 3 libertades
- Una piedra en una esquina tiene 2 libertades
Las piedras del mismo color que se tocan forman un grupo. Un grupo comparte las libertades de todas sus piedras. Si un grupo se queda sin ninguna libertad, es capturado.
5. La captura
Una piedra o un grupo es capturado cuando todas sus libertades están ocupadas por piedras del adversario. Entonces se retira del tablero y te lo quedas (prisioneros). Los prisioneros cuentan negativamente en la puntuación del adversario al final de la partida.
Suicidio prohibido
Por lo general está prohibido colocar una piedra que quedaría de inmediato sin ninguna libertad (ni por sí sola ni formando un grupo): es una "posición suicida". Una piedra que captura piedras del adversario nunca es un suicidio, pues recupera de inmediato libertades. Algunos reglamentos (el neozelandés, por ejemplo) permiten el suicidio de un grupo de varias piedras, pero las reglas japonesas y chinas lo prohíben.
6. La regla del Ko
El ko es una regla contra la repetición. En determinadas situaciones, los dos jugadores podrían capturarse mutuamente por turnos de forma indefinida, lo que crearía un bucle sin fin.
La regla del ko prohíbe volver a jugar de inmediato una posición que acaba de existir. Si capturas una piedra creando un ko, el adversario no puede recapturar enseguida para volver a la posición anterior: antes debe jugar en otra parte (crear una "amenaza de ko"). Si respondes a esa amenaza, el adversario puede entonces retomar el ko.
La gestión de los kos es uno de los aspectos más avanzados del go profesional.
7. Vida y muerte de los grupos
Un grupo está vivo si al adversario le es imposible capturarlo, incluso con el mejor juego. La forma más sencilla de estar vivo: tener dos "ojos", es decir, dos intersecciones vacías separadas totalmente rodeadas por tus piedras.
¿Por qué dos ojos? Porque el adversario no puede jugar en los dos ojos a la vez. Jugar en uno solo de los dos ojos sería un suicidio, pues la piedra colocada no tendría ninguna libertad: el grupo conserva así siempre al menos dos libertades y no puede ser capturado.
8. Puntuación y final de la partida
La partida termina por acuerdo mutuo (dos pases consecutivos). La puntuación final se calcula así:
- Territorio: intersecciones vacías rodeadas exclusivamente por tus piedras
- Prisioneros: piedras del adversario capturadas durante la partida (cuentan en contra del adversario)
- Komi: compensación que se da a las blancas porque las negras juegan primero (generalmente 6,5 puntos)
Gana el jugador con más puntos. El komi de 6,5 (o 7,5 según las reglas) garantiza que no haya empate.
9. Cómo mejorar en el go
El go tiene un sistema de rangos: desde los principiantes (30 kyu) hasta los profesionales (9 dan). La progresión inicial es rápida: puedes pasar de principiante a 15 kyu en unos pocos meses de práctica regular.
- Empieza en un tablero de 9×9 para asimilar las capturas y el territorio
- Resuelve "tsumego" (problemas de vida y muerte) para entrenar tu cálculo
- Juega en OGS (Online Go Server) o en la aplicación Fox Go
- Lee el "Petit traité invitant à la découverte de l'art subtil du go" (Lusson, Perec, Roubaud) o "In the Beginning" (Ishigure) para las aperturas
Para jugar al go con un bonito material, Le Palais des Echecs ofrece sets de juegos tradicionales de calidad en su colección de juegos de mesa de madera.
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