1. Las 36 combinaciones de dados
Dos dados de 6 caras producen 36 combinaciones posibles (6 × 6). De ellas, 6 son dobles (el mismo número en los dos dados) y 30 son combinaciones distintas. Esta es la tabla básica:
| Tipo | Combinaciones | Número | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Dobles (1-1 a 6-6) | 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 | 6 | 16,7 % (1/6) |
| No dobles | 1-2, 1-3... 5-6 | 30 | 83,3 % (5/6) |
| Total | — | 36 | 100 % |
Probabilidades individuales de los dobles
Cada doble concreto (p. ej., 4-4) tiene una probabilidad de 1/36 ≈ 2,78 %. Cada combinación concreta que no sea doble (p. ej., 3-5, que se puede jugar 3+5 o 5+3) tiene una probabilidad de 2/36 ≈ 5,56 %.
2. Probabilidad de alcanzar un punto (números directos e indirectos)
Un concepto fundamental es de cuántas maneras puedes alcanzar un punto concreto desde una ficha dada.
Números directos (1 a 6)
Para alcanzar un punto a distancia N (N ≤ 6) con un solo dado:
- Distancia 1: 11/36 tiradas (todas las tiradas que contienen un 1: 1-1, más 1-2 a 1-6 en los dos órdenes)
- Distancia 2: 12/36
- Distancia 3: 14/36
- Distancia 4: 15/36
- Distancia 5: 15/36
- Distancia 6: 17/36
| Distancia | Tiradas ganadoras | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 11/36 | 30,6 % |
| 2 | 12/36 | 33,3 % |
| 3 | 14/36 | 38,9 % |
| 4 | 15/36 | 41,7 % |
| 5 | 15/36 | 41,7 % |
| 6 | 17/36 | 47,2 % |
| 7 | 6/36 | 16,7 % |
| 8 | 6/36 | 16,7 % |
| 9 | 5/36 | 13,9 % |
| 10 | 3/36 | 8,3 % |
| 11 | 2/36 | 5,6 % |
| 12 | 3/36 | 8,3 % |
Un blot situado a 6 puntos puede ser capturado con 17 tiradas de cada 36 (47 %). Es la distancia más vulnerable. Un blot a 7 puntos solo está amenazado por 6 tiradas de 36 (17 %): ¡un blot a 7 es mucho más seguro que a 6!
3. El pip count
El pip count es el total de puntos que les quedan por recorrer a tus fichas para salir todas. Al comienzo de la partida, cada jugador tiene exactamente 167 pips. Así se calcula:
Multiplica cada ficha por el número de su punto (desde tu perspectiva):
- 2 fichas × 24 = 48
- 5 fichas × 13 = 65
- 3 fichas × 8 = 24
- 5 fichas × 6 = 30
- Total = 48 + 65 + 24 + 30 = 167 pips ✓
Interpretar el pip count
- Tu pip count < el del adversario: vas por delante en la carrera
- Tu pip count > el del adversario: vas por detrás
- Diferencia > 10 %: el jugador que va por delante debe plantearse una estrategia de carrera pura
Métodos rápidos de estimación
Calcular el pip count exacto en plena partida es difícil. Los expertos usan trucos:
- Método de las anclas: estima el valor de los grupos de fichas más importantes
- Pip count simplificado: cuenta únicamente las fichas más avanzadas y las más retrasadas
- Regla del pulgar: si tus runners siguen lejos y el adversario avanza, probablemente vas por detrás
4. Cálculos de carrera (race calculations)
Cuando ambos jugadores tienen sus fichas separadas (ya no es posible el contacto), la partida se convierte en una carrera pura. Así puedes estimar tus posibilidades:
El "Effective Pip Count" (EPC)
En una carrera sin contacto, la regla empírica es: si tu EPC (pip count ajustado para tener en cuenta la "waste" de tus dados) es inferior al del adversario, eres el favorito.
Fórmula de Keith
La fórmula de Keith es una regla práctica para decidir sobre el cubo en una carrera:
El adversario debe aceptar si ese mismo resultado supera su recuento en al menos 2 pips
Esta fórmula da una aproximación rápida, pero solo es válida en carreras relativamente igualadas.
5. Probabilidades de gammon
Un gammon (el adversario no ha sacado ninguna ficha) ocurre más a menudo de lo que se cree. Algunos datos:
- En una partida normal entre jugadores con experiencia, aproximadamente el 20-25 % de las partidas terminan en gammon
- Si aún tienes fichas en la barra o muy retrasadas cuando el adversario empieza a sacar, el riesgo de gammon sube al 40-60 %
- Estas probabilidades afectan directamente a tus decisiones con el cubo
6. Aplicación práctica
Durante la partida
No necesitas calcularlo todo en tiempo real. Esto es lo que un buen jugador evalúa con rapidez:
- ¿Voy por delante o por detrás? (estimación rápida del pip count)
- ¿Están en peligro mis blots? (número de tiradas del adversario que pueden capturarlos)
- ¿Qué probabilidad hay de que mi plan funcione? (tiradas favorables necesarias)
La intuición probabilística
Tras miles de partidas, los jugadores con experiencia desarrollan una "intuición probabilística": notan instintivamente si una posición es favorable o no, sin calcular con precisión. Eso viene de la práctica regular y del análisis de los propios errores.
Memoriza la tabla de probabilidades directas (distancias 1 a 12). En particular, recuerda que la distancia 6 es la más peligrosa (47 % de probabilidad de ser capturado) y que las distancias 7-11 son relativamente seguras (5-17 %).
Pasa de la teoría a la práctica
La mejor manera de interiorizar estas probabilidades es jugar partidas analizadas. Las plataformas online te muestran tus errores de cálculo.
Jugar y analizarte →