1. Le principe
Vous venez d'ouvrir votre mallette de backgammon et quinze pions vous attendent de chaque côté : où les poser ? Rassurez-vous, la réponse tient en une formule. La position de départ est symétrique : les deux joueurs disposent leurs 15 pions de façon identique, mais en miroir. Sur le schéma ci-dessous, les blancs avancent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (de droite à gauche sur la moitié du haut, puis de gauche à droite sur celle du bas), et inversement pour les noirs. Si l'on installe le jan intérieur à gauche, les sens s'inversent.
Les flèches du plateau sont numérotées de 1 à 24 : les flèches 1 à 6 forment votre jan intérieur (home board), les flèches 7 à 12 votre jan extérieur, et ainsi de suite jusqu'à la 24, située dans le jan intérieur adverse.
Associez ces quatre chiffres aux flèches 24, 13, 8 et 6. Il ne vous en faut pas plus pour installer correctement vos pions avant chaque partie.
2. La mise en place 2-5-3-5
Voici le détail pour le joueur blanc (les noirs font la même chose en miroir) :
| Flèche n° | Zone | Nombre de pions | Rôle stratégique |
|---|---|---|---|
| 24 | Jan intérieur adverse | 2 pions | Runners — les pions arrière, à rapatrier |
| 13 | Milieu du camp adverse (mid-point) | 5 pions | Position centrale solide, pour avancer vite |
| 8 | Votre jan extérieur | 3 pions | Pions bâtisseurs, très souples |
| 6 | Votre jan intérieur | 5 pions | Base solide en vue de la sortie |
Schéma du plateau
Voici le plateau en début de partie, sous forme de schéma texte (vu du côté des blancs) :
3. Le pourquoi de ces positions
Rien n'est laissé au hasard dans cette mise en place : chaque groupe de pions remplit une mission bien précise.
Les 2 pions de la flèche 24 : les « runners »
Ce sont les pions les plus éloignés de votre jan intérieur. Leur tâche : quitter au plus vite le territoire adverse pour rejoindre le reste de la troupe. Faites-les avancer dès les premiers lancers, surtout si un 6 sort.
Les 5 pions de la flèche 13 : le « mid-point »
Il s'agit de la position la plus stratégique du plateau. Ce groupe de cinq pions est difficile à bloquer pour l'adversaire ; il peut progresser rapidement et aide à bâtir des points dans votre jan extérieur.
Les 3 pions de la flèche 8 : les bâtisseurs
Ils servent à construire des points, aussi bien dans votre jan intérieur que dans votre jan extérieur. Jouer de la flèche 8 vers la flèche 5 (avec un 3) figure parmi les meilleures ouvertures : vous bâtissez la précieuse flèche 5.
Les 5 pions de la flèche 6 : le pilier du jan intérieur
Cette position robuste vous permet d'aborder la sortie dans de bonnes conditions. La flèche 6 tient bon, mais vous avez tout intérêt à occuper aussi les flèches 5, 4, 3, 2 et 1 pour sortir plus vite.
4. Des repères visuels utiles
Les numéros ne rentrent pas ? Fiez-vous plutôt à ces repères :
- Les 2 pions isolés dans le coin adverse : impossible de les rater, ils sont seuls
- La grosse pile de 5 au milieu du plateau, côté adverse : c'est le mid-point
- La pile de 3 dans votre moitié extérieure
- L'autre pile de 5 dans votre coin (sixième flèche en partant de votre bord)
Observez votre jan intérieur : 5 pions sur la sixième flèche, aucun sur les cinq premières. Toute la partie consiste à remplir ces cinq flèches — c'est votre « home board ».
5. Les erreurs les plus fréquentes
Voici les erreurs de mise en place que l'on voit le plus souvent chez les débutants :
| Erreur | Correction |
|---|---|
| Poser 5 pions sur la flèche 24 (au lieu de 2) | Seulement 2 pions dans le coin adverse |
| Poser 5 pions sur la flèche 8 (au lieu de 3) | 3 pions sur la flèche 8 |
| Oublier que la symétrie est inversée | L'adversaire installe ses pions en sens contraire |
| Se tromper de jan intérieur | Votre jan intérieur est du côté où vous sortirez vos pions |
6. La mise en place dans les variantes
Ce que nous venons de décrire correspond au backgammon occidental (règles FIBS/USBGF). D'autres variantes adoptent une position de départ différente :
- Jacquet : les 15 pions démarrent tous sur une seule flèche, le talon (flèche 24), et les deux joueurs tournent dans le même sens.
- Narde : proche du jacquet, départ en colonne unique, les deux joueurs partant de coins diagonalement opposés
- Plakoto : mise en place différente : les 15 pions partent de la flèche 24, et un pion adverse isolé est « cloué » sur place au lieu d'être frappé
- Acey-Deucey : plateau vide au départ, les pions entrent en jeu au fur et à mesure
Pour tout savoir sur ces variantes passionnantes, parcourez notre guide complet des variantes du backgammon.
Prêt à poser vos pions ?
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