Odmiany tryktraka

Od trictraca z Wersalu po jacquet rodzin — tryktrak we wszystkich swoich kulturowych postaciach

⏱ Czas czytania: około 13 minut

Spis treści

  1. Rodzina gier typu „tables”
  2. Jacquet — odmiana francuska
  3. Trictrac — szlachetny przodek
  4. Narde — odmiana rosyjska
  5. Tavla — tryktrak turecki
  6. Acey-Deucey — wersja amerykańska
  7. Plakoto — odmiana grecka
  8. Hypergammon i odmiany współczesne
  9. Tabela porównawcza

1. Rodzina gier typu „tables”

Tryktrak, który znamy dzisiaj, to tylko jedna gałąź wielkiej rodziny gier zwanych „jeux de tables” (gry planszowe z kośćmi). Wszystkie mają te same podstawowe elementy: planszę podzieloną na 24 punkty, dwa zestawy po 15 pionów i dwie kości. Zasady jednak znacznie się różnią w zależności od kultury.

We Francji przez wieki dominował trictrac, zanim w XIX wieku jego miejsce zajął jacquet. W Imperium Osmańskim była to tavla. W Rosji — narde. W Grecji — plakoto. Te odmiany pokazują, jak gra podróżuje i przekształca się na przestrzeni cywilizacji.

2. Jacquet — odmiana francuska

Jacquet przez długi czas był najpopularniejszą odmianą we Francji, w rodzinnych partiach częstszą niż standardowy tryktrak. Wyróżnia się podstawową zasadą: wszystkie 15 pionów każdego gracza zaczyna na tym samym punkcie, zwanym „talonem” (dla Ciebie punkt 24), a obaj gracze startują z przeciwległych rogów i poruszają się w tym samym kierunku.

Specyficzne zasady jacquet

Strategia w jacquet

Bez możliwości bicia jacquet jest czystym wyścigiem z przeszkodami. Sztuka polega na blokowaniu drogi przeciwnikowi przez zajmowanie strategicznych punktów, przy jednoczesnym zarządzaniu własną gęstą kolumną 15 pionów.

Ciekawostka historyczna:

Jacquet pojawił się we Francji dopiero około 1800 roku, przywędrował z Hiszpanii („chaquete” kastylijskie, wywodzące się z katalońskiego „jaquet”, poświadczonego w 1638 roku). W XVII i XVIII wieku na dworze wersalskim królował trictrac; jacquet, prostszy, upowszechnił się później w rodzinach i grano w niego do połowy XX wieku.

3. Trictrac — szlachetny przodek

Trictrac to francuska gra z rodziny „tables”, w którą grano przez kilka stuleci, zanim wyszła z użycia w XIX wieku. Jest wyraźnie bardziej złożony niż standardowy tryktrak i przywiązuje dużą wagę do pojęcia „punktów” zdobywanych w trakcie partii — nie tylko na jej końcu.

Cechy szczególne trictraca

Trictrac miał wielu miłośników wśród francuskiej szlachty i mieszczaństwa aż do początku XIX wieku.

4. Narde — odmiana rosyjska

Narde (zwane też „long nard” lub „nard long”) to dominująca odmiana w Rosji, na Kaukazie i w dużej części Azji Środkowej. Podobnie jak w jacquet, bicie jest zabronione.

Zasady narde

5. Tavla — tryktrak turecki

Tavla (lub „tavli”) jest popularna w Turcji i na całym Bliskim Wschodzie. To słowo oznacza też rodzinę gier: w Grecji „tavli” łączy w jednym meczu trzy gry — portes (zbliżone do tryktraka), plakoto i fevga; w Turcji obok klasycznej tâvli gra się też w mahbusa (odpowiednik plakoto) i gülbahar (zbliżone do fevga).

Standardowa Tâvla

Zasady standardowej Tâvli są bardzo zbliżone do tryktraka zachodniego, z kilkoma różnicami:

6. Acey-Deucey — wersja amerykańska

Acey-Deucey to popularna odmiana w Stanach Zjednoczonych, zwłaszcza w US Navy. Jej nazwa pochodzi od specjalnego rzutu „as i dwójka” (po angielsku 1-2), który jest najsilniejszy w grze.

Zasady Acey-Deucey

Rzut 1-2 w Acey-Deucey:

Wyrzucenie acey-deucey może całkowicie odmienić partię. Możesz na przykład wybrać dubel 6-6 (wykonać cztery ruchy po 6 pól), a potem rzucić ponownie! Bardzo losowe, ale piekielnie zabawne.

7. Plakoto — odmiana grecka

Plakoto to jedna z trzech odmian granych w greckim tavli (obok portes i fevgi). Jego cecha szczególna: piony nie są zbijane i odsyłane na bar — zostają zablokowane w miejscu.

Zasada blokowania w plakoto

Jeśli Twój pion wyląduje na blocie przeciwnika, przygwoździ go w miejscu. Przygwożdżony pion nie może się ruszyć, dopóki Twój pion pozostaje na tym samym punkcie. Jeśli przesuniesz swój pion, przeciwnik zostaje uwolniony. Możesz przygwoździć kilka pionów przeciwnika jednocześnie, jeśli masz dość pionów do ruchu!

Inna ciekawa zasada: jeśli przeciwnik przygwoździ Twoją „matkę” (ostatni pion, który pozostał na Twoim punkcie startowym 24, w strefie domowej przeciwnika), natychmiast przegrywasz partię, zazwyczaj liczoną podwójnie. Nazwa gry pochodzi od czasownika „πλακώνω” (plakóno) — „przygnieść, przykryć”.

8. Hypergammon i odmiany współczesne

Współcześni gracze stworzyli nowe odmiany dla szybszych i bardziej intensywnych partii:

9. Tabela porównawcza

OdmianaPochodzenieBicieUstawienie początkoweKostka podwajająca
TryktrakMiędzynarodoweTak2-5-3-5Tak
JacquetFrancjaNie15 na p. 24Nie
TrictracFrancjaBicie bez zdejmowania (punkty)15 na talonieNie
NardeRosja/KaukazNie15 na p. 24 i p. 12Nie
TavlaTurcjaTak2-5-3-5Tylko w turniejach
Acey-DeuceyUSATakPusta planszaNie
PlakotoGrecjaBlokowanie15 na p. 24Czasami

Poznaj historię tych gier

Jak te odmiany podróżowały przez kontynenty i stulecia? Nasz poradnik historyczny zabierze Cię od Sumeru aż do dziś.

Przeczytaj historię →