Prawdopodobieństwo w tryktraku

Pip count, tabela rzutów kośćmi i obliczenia w wyścigu — matematyczna podstawa każdej decyzji

⏱ Czas czytania: około 10 minut

Spis treści

  1. 36 kombinacji kości
  2. Szansa na trafienie w dany punkt
  3. Pip count
  4. Obliczenia w wyścigu
  5. Prawdopodobieństwo gammona
  6. Zastosowanie w praktyce

1. 36 kombinacji kości

Dwie sześcienne kości dają 36 możliwych kombinacji (6 × 6). Spośród nich 6 to dubele (ta sama liczba na obu kościach), a 30 to kombinacje różne. Oto podstawowa tabela:

RodzajKombinacjeLiczbaPrawdopodobieństwo
Dubele (1-1 do 6-6)1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6616,7% (1/6)
Rzuty bez dubla1-2, 1-3... 5-63083,3% (5/6)
Razem—36100%

Prawdopodobieństwo poszczególnych dubli

Każdy konkretny dubel (np. 4-4) ma prawdopodobieństwo 1/36 ≈ 2,78%. Każda konkretna kombinacja bez dubla (np. 3-5, którą można zagrać jako 3+5 lub 5+3) ma prawdopodobieństwo 2/36 ≈ 5,56%.

2. Szansa na trafienie w dany punkt (liczby bezpośrednie i pośrednie)

Podstawowe pojęcie: na ile sposobów można dotrzeć do konkretnego punktu z danego piona.

Liczby bezpośrednie (od 1 do 6)

Aby dotrzeć do punktu oddalonego o N pól (N ≤ 6) jedną kością:

OdległośćRzuty trafiającePrawdopodobieństwo
111/3630,6%
212/3633,3%
314/3638,9%
415/3641,7%
515/3641,7%
617/3647,2%
76/3616,7%
86/3616,7%
95/3613,9%
103/368,3%
112/365,6%
123/368,3%
Reguła szóstki:

Blot oddalony o 6 pól może zostać zbity przez 17 z 36 rzutów (47%). To najbardziej narażona odległość. Blot oddalony o 7 pól zagrożony jest tylko przez 6 rzutów na 36 (17%) — blot w odległości 7 jest znacznie bezpieczniejszy niż w odległości 6!

3. Pip count

Pip count to łączna liczba pól, które Twoje piony muszą jeszcze pokonać, by wszystkie zostały zdjęte z planszy. Na początku partii każdy z graczy ma dokładnie 167 pipów. Oto jak to obliczyć:

Pomnóż liczbę pionów na każdym punkcie przez numer tego punktu (z Twojej perspektywy):

Jak interpretować pip count

Szybkie metody szacowania

Dokładne obliczenie pip countu w trakcie partii jest trudne. Eksperci stosują sztuczki:

4. Obliczenia w wyścigu (race calculations)

Gdy piony obu graczy są już rozdzielone (nie ma możliwości kontaktu), partia staje się czystym wyścigiem. Oto jak oszacować swoje szanse:

„Effective Pip Count” (EPC)

W wyścigu bez kontaktu obowiązuje empiryczna reguła: jeśli Twój EPC (pip count skorygowany o „waste”, czyli marnotrawstwo na kościach) jest niższy niż przeciwnika, jesteś faworytem.

Formuła Keitha

Formuła Keitha to praktyczna reguła decydowania o kostce w wyścigu:

Policz swoje pipy, a następnie dodaj 2 za każdy pion ponad jeden na punkcie 1, 1 za każdy pion ponad jeden na punkcie 2, 1 za każdy pion ponad trzy na punkcie 3 oraz 1 za każdy pusty punkt wśród 4, 5 i 6; to samo policz dla przeciwnika. Zwiększ wynik gracza na ruchu o jedną siódmą: podwaja on, jeśli wynik przewyższa wynik przeciwnika o nie więcej niż 4 pipy (3 przy redouble).
Przeciwnik powinien przyjąć, jeśli ten sam wynik przewyższa jego wynik o co najmniej 2 pipy.

Ta formuła daje szybkie przybliżenie, ale sprawdza się tylko w wyścigach względnie wyrównanych.

5. Prawdopodobieństwo gammona

Gammon (przeciwnik nie zdjął żadnego piona) zdarza się częściej, niż się wydaje. Oto kilka danych:

6. Zastosowanie w praktyce

W trakcie partii

Nie musisz wszystkiego liczyć na bieżąco. Oto, co dobry gracz ocenia szybko:

  1. Czy prowadzę, czy jestem w tyle? (szybkie oszacowanie pip countu)
  2. Czy moje bloty są zagrożone? (liczba rzutów przeciwnika, które mogą bić)
  3. Jakie jest prawdopodobieństwo, że mój plan się powiedzie? (potrzebne korzystne rzuty)

Intuicja probabilistyczna

Po tysiącach partii doświadczeni gracze rozwijają „intuicję probabilistyczną” — instynktownie wyczuwają, czy pozycja jest korzystna, nie licząc dokładnie. Bierze się to z regularnej praktyki i analizowania własnych błędów.

Praktyczna wskazówka:

Zapamiętaj tabelę prawdopodobieństw bezpośrednich (odległości od 1 do 12). W szczególności pamiętaj, że odległość 6 jest najgroźniejsza (47% szans na bicie), a odległości 7–11 są względnie bezpieczne (5–17%).

Przejdź od teorii do praktyki

Najlepszy sposób na przyswojenie tych prawdopodobieństw to granie partii z analizą. Platformy internetowe pokazują Twoje błędy w obliczeniach.

Graj i analizuj się →