As Variantes do Gamão

Do trictrac de Versalhes ao jacquet das famílias — o gamão sob todas as suas formas culturais

⏱ Tempo de leitura: cerca de 13 minutos

Índice

  1. A família dos jogos de tabuleiro de mesa
  2. Jacquet — a variante francesa
  3. Trictrac — o antepassado nobre
  4. Narde — a variante russa
  5. Tavla — o gamão turco
  6. Acey-Deucey — versão americana
  7. Plakoto — a variante grega
  8. Hypergammon e variantes modernas
  9. Tabela comparativa

1. A família dos jogos de tabuleiro de mesa

O gamão que conhecemos hoje é apenas um ramo de uma grande família de jogos chamados "jogos de tabuleiro de mesa" (em francês, jeux de tables). Todos estes jogos partilham os mesmos elementos fundamentais: um tabuleiro dividido em 24 pontas, dois conjuntos de 15 peças e dois dados. Mas as regras variam consideravelmente de uma cultura para outra.

Em França, o trictrac dominou durante séculos, antes de o jacquet tomar o seu lugar no século XIX. No Império Otomano, era o tavla. Na Rússia, a narde. Na Grécia, o plakoto. Estas variantes testemunham a forma como um jogo viaja e se transforma ao longo das civilizações.

2. Jacquet — a variante francesa

O jacquet foi durante muito tempo a variante mais popular em França, mais difundida do que o gamão padrão nas partidas em família. Distingue-se por uma regra fundamental: as 15 peças de cada jogador começam todas na mesma ponta, o «talão» (ponta 24 para si), e os dois jogadores partem de cantos opostos para rodarem no mesmo sentido.

Regras específicas do jacquet

Estratégia do jacquet

Sem a possibilidade de capturar, o jacquet é uma corrida pura com obstáculos. A arte consiste em bloquear a passagem do adversário ocupando pontas estratégicas, ao mesmo tempo que gere a sua densa coluna de 15 peças.

Anedota histórica:

O jacquet só aparece em França por volta de 1800, vindo de Espanha (o «chaquete» castelhano, derivado do «jaquet» catalão, atestado em 1638). Nos séculos XVII e XVIII, era o trictrac que reinava na corte de Versalhes; o jacquet, mais simples, impôs-se depois nas famílias até meados do século XX.

3. Trictrac — o antepassado nobre

O trictrac é um jogo de tabuleiro de mesa francês que se jogou durante vários séculos antes de cair em desuso no século XIX. É nitidamente mais complexo do que o gamão padrão e dá grande importância à noção de "pontos" marcados ao longo da partida — e não apenas no final.

Especificidades do trictrac

O trictrac contava com muitos apreciadores na nobreza e na burguesia francesas até ao início do século XIX.

4. Narde — a variante russa

A narde (chamada também « long nard » ou « nard long ») é a variante dominante na Rússia, no Cáucaso e em grande parte da Ásia Central. Tal como o jacquet, proíbe as capturas.

Regras da narde

5. Tavla — o gamão turco

O tavla (ou "tavli") joga-se na Turquia e em todo o Médio Oriente. A palavra designa também uma família de jogos: na Grécia, o «tavli» encadeia no mesmo encontro três jogos, portes (próximo do gamão), plakoto e fevga; na Turquia, a par do tâvla clássico, joga-se também o mahbusa (equivalente ao plakoto) e o gülbahar (próximo do fevga).

O Tâvla padrão

As regras do Tâvla padrão são muito próximas do gamão ocidental, com algumas diferenças:

6. Acey-Deucey — a versão americana

O Acey-Deucey é uma variante popular nos Estados Unidos, particularmente na US Navy. O nome vem do lançamento especial "ás e dois" (1-2), que é o mais poderoso do jogo.

Regras do Acey-Deucey

O 1-2 no Acey-Deucey:

Obter um acey-deucey pode transformar completamente uma partida. Pode, por exemplo, optar por jogar um doble de 6 (quatro movimentos de 6 casas) e depois voltar a lançar! É muito aleatório, mas extremamente divertido.

7. Plakoto — a variante grega

O plakoto é uma das três variantes jogadas no tavli grego (com portes e fevga). A sua particularidade: as peças não são capturadas e enviadas para a barra — ficam bloqueadas no local.

A regra do bloqueio no plakoto

Se a sua peça cair num blot adversário, prende-o no local. A peça presa não pode mover-se enquanto a sua peça permanecer na mesma ponta. Se mover a sua peça, o adversário fica libertado. Pode prender várias peças adversárias ao mesmo tempo se tiver peças suficientes para mover!

Outra regra interessante: se o adversário prender a sua "mãe" (a última peça que ficou na sua ponta de partida, a 24, no quadrante interior adversário), perde imediatamente a partida, geralmente contada a dobrar. O nome do jogo vem do verbo «πλακώνω» (plakóno), «cobrir, esmagar».

8. Hypergammon e variantes modernas

Os jogadores modernos criaram novas variantes para partidas mais rápidas e mais intensas:

9. Tabela comparativa

VarianteOrigemCapturasPosição de partidaCubo de dobragem
GamãoInternacionalSim2-5-3-5Sim
JacquetFrançaNão15 na pt. 24Não
TrictracFrançaBater sem retirar (pontos)15 no talãoNão
NardeRússia/CáucasoNão15 na pt. 24 e na pt. 12Não
TavlaTurquiaSim2-5-3-5Só torneios
Acey-DeuceyEUASimTabuleiro vazioNão
PlakotoGréciaBloqueio15 na pt. 24Por vezes

Descubra a história destes jogos

Como viajaram estas variantes através dos continentes e dos séculos? O nosso guia histórico leva-o de Suméria até aos dias de hoje.

Ler a história →