1. A família dos jogos de tabuleiro de mesa
O gamão que conhecemos hoje é apenas um ramo de uma grande família de jogos chamados "jogos de tabuleiro de mesa" (em francês, jeux de tables). Todos estes jogos partilham os mesmos elementos fundamentais: um tabuleiro dividido em 24 pontas, dois conjuntos de 15 peças e dois dados. Mas as regras variam consideravelmente de uma cultura para outra.
Em França, o trictrac dominou durante séculos, antes de o jacquet tomar o seu lugar no século XIX. No Império Otomano, era o tavla. Na Rússia, a narde. Na Grécia, o plakoto. Estas variantes testemunham a forma como um jogo viaja e se transforma ao longo das civilizações.
2. Jacquet — a variante francesa
O jacquet foi durante muito tempo a variante mais popular em França, mais difundida do que o gamão padrão nas partidas em família. Distingue-se por uma regra fundamental: as 15 peças de cada jogador começam todas na mesma ponta, o «talão» (ponta 24 para si), e os dois jogadores partem de cantos opostos para rodarem no mesmo sentido.
Regras específicas do jacquet
- As 15 peças partem todas da ponta 24 (o talão), formando uma coluna de 15
- Os dois jogadores avançam no mesmo sentido, o anti-horário
- Não se pode capturar (não há peças na barra): não pode ocupar uma ponta já ocupada pelo adversário
- Para "passar" a ponta adversária, tem de ter um lançamento suficiente para saltar por cima
- Os dobles jogam-se quatro vezes, como no gamão; em contrapartida, é preciso primeiro levar uma primeira peça, o «postilhão», para o último quarto do percurso antes de poder mexer nas outras peças do talão
Estratégia do jacquet
Sem a possibilidade de capturar, o jacquet é uma corrida pura com obstáculos. A arte consiste em bloquear a passagem do adversário ocupando pontas estratégicas, ao mesmo tempo que gere a sua densa coluna de 15 peças.
O jacquet só aparece em França por volta de 1800, vindo de Espanha (o «chaquete» castelhano, derivado do «jaquet» catalão, atestado em 1638). Nos séculos XVII e XVIII, era o trictrac que reinava na corte de Versalhes; o jacquet, mais simples, impôs-se depois nas famílias até meados do século XX.
3. Trictrac — o antepassado nobre
O trictrac é um jogo de tabuleiro de mesa francês que se jogou durante vários séculos antes de cair em desuso no século XIX. É nitidamente mais complexo do que o gamão padrão e dá grande importância à noção de "pontos" marcados ao longo da partida — e não apenas no final.
Especificidades do trictrac
- Os jogadores marcam pontos ao longo de toda a partida (e não apenas no final)
- Marca-se quando se "bate" uma peça adversária isolada, mas a peça batida não é retirada do tabuleiro
- O "pleno" (ocupar as seis pontas de um jan, isto é, de um quarto do tabuleiro, com pelo menos duas peças em cada) é muito valorizado
- Numerosas regras especiais para os dobles e para posições particulares
- A pontuação contínua torna o trictrac muito mais tático e psicológico
O trictrac contava com muitos apreciadores na nobreza e na burguesia francesas até ao início do século XIX.
4. Narde — a variante russa
A narde (chamada também « long nard » ou « nard long ») é a variante dominante na Rússia, no Cáucaso e em grande parte da Ásia Central. Tal como o jacquet, proíbe as capturas.
Regras da narde
- As 15 peças brancas partem todas da ponta 24; as pretas todas da ponta 12 (lado oposto)
- Nenhum blot pode ser capturado — não pode ocupar uma ponta adversária
- Só se pode incomodar o adversário ocupando pontas, que lhe ficam então fechadas; uma única peça basta para fechar uma ponta
- É proibido formar uma barreira de 6 pontas consecutivas se nenhuma peça adversária estiver à frente dessa barreira
- Sem cubo de dobragem na versão tradicional
5. Tavla — o gamão turco
O tavla (ou "tavli") joga-se na Turquia e em todo o Médio Oriente. A palavra designa também uma família de jogos: na Grécia, o «tavli» encadeia no mesmo encontro três jogos, portes (próximo do gamão), plakoto e fevga; na Turquia, a par do tâvla clássico, joga-se também o mahbusa (equivalente ao plakoto) e o gülbahar (próximo do fevga).
O Tâvla padrão
As regras do Tâvla padrão são muito próximas do gamão ocidental, com algumas diferenças:
- A posição inicial é idêntica à do gamão padrão
- As capturas e a entrada seguem as mesmas regras; em contrapartida, o backgammon (vitória tripla) não existe: um gammon («mars») vale 2 pontos
- Sem cubo de dobragem nos cafés tradicionais (utilizado nos torneios modernos)
6. Acey-Deucey — a versão americana
O Acey-Deucey é uma variante popular nos Estados Unidos, particularmente na US Navy. O nome vem do lançamento especial "ás e dois" (1-2), que é o mais poderoso do jogo.
Regras do Acey-Deucey
- O tabuleiro começa vazio — as peças entram progressivamente a partir do exterior
- Quando obtém um 1-2 (acey-deucey), pode jogar esse resultado, depois escolher qualquer doble E jogá-lo, e voltar a lançar os dados para uma jogada suplementar
- Todas as outras regras são semelhantes às do gamão padrão
Obter um acey-deucey pode transformar completamente uma partida. Pode, por exemplo, optar por jogar um doble de 6 (quatro movimentos de 6 casas) e depois voltar a lançar! É muito aleatório, mas extremamente divertido.
7. Plakoto — a variante grega
O plakoto é uma das três variantes jogadas no tavli grego (com portes e fevga). A sua particularidade: as peças não são capturadas e enviadas para a barra — ficam bloqueadas no local.
A regra do bloqueio no plakoto
Se a sua peça cair num blot adversário, prende-o no local. A peça presa não pode mover-se enquanto a sua peça permanecer na mesma ponta. Se mover a sua peça, o adversário fica libertado. Pode prender várias peças adversárias ao mesmo tempo se tiver peças suficientes para mover!
Outra regra interessante: se o adversário prender a sua "mãe" (a última peça que ficou na sua ponta de partida, a 24, no quadrante interior adversário), perde imediatamente a partida, geralmente contada a dobrar. O nome do jogo vem do verbo «πλακώνω» (plakóno), «cobrir, esmagar».
8. Hypergammon e variantes modernas
Os jogadores modernos criaram novas variantes para partidas mais rápidas e mais intensas:
- Hypergammon: cada jogador começa com apenas 3 peças (nas pontas 24, 23, 22). As partidas são muito curtas e muito aleatórias — ideal para treinar a tomada de decisão rápida
- Nackgammon: como o gamão, mas duas peças suplementares partem do quadrante adversário (2 na ponta 24, 2 na 23, depois 4 na 13, 3 na 8 e 4 na 6, em vez de 2-5-3-5)
- Chouette: variante com 3 ou mais jogadores em que um só jogador («a caixa», box) enfrenta os outros, que formam uma equipa liderada por um capitão
9. Tabela comparativa
| Variante | Origem | Capturas | Posição de partida | Cubo de dobragem |
|---|---|---|---|---|
| Gamão | Internacional | Sim | 2-5-3-5 | Sim |
| Jacquet | França | Não | 15 na pt. 24 | Não |
| Trictrac | França | Bater sem retirar (pontos) | 15 no talão | Não |
| Narde | Rússia/Cáucaso | Não | 15 na pt. 24 e na pt. 12 | Não |
| Tavla | Turquia | Sim | 2-5-3-5 | Só torneios |
| Acey-Deucey | EUA | Sim | Tabuleiro vazio | Não |
| Plakoto | Grécia | Bloqueio | 15 na pt. 24 | Por vezes |
Descubra a história destes jogos
Como viajaram estas variantes através dos continentes e dos séculos? O nosso guia histórico leva-o de Suméria até aos dias de hoje.
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