Les Variantes du Backgammon

Du trictrac de Versailles au jacquet des familles — le backgammon dans toutes ses déclinaisons culturelles

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Sommaire

  1. La famille des jeux de tables
  2. Jacquet — la variante française
  3. Trictrac — l'ancêtre noble
  4. Narde — la variante russe
  5. Tavla — le backgammon turc
  6. Acey-Deucey — la version américaine
  7. Plakoto — la variante grecque
  8. Hypergammon et variantes modernes
  9. Tableau comparatif

1. La famille des jeux de tables

Le backgammon que nous connaissons n'est qu'un rameau d'une grande famille de jeux, les « jeux de tables ». Tous reposent sur les mêmes éléments de base : un plateau divisé en 24 flèches, deux séries de 15 pions et deux dés. Mais les règles varient considérablement d'une culture à l'autre.

En France, le trictrac a régné durant des siècles, avant que le jacquet ne prenne le relais au XIXe siècle. Dans l'Empire ottoman, c'était le tavla; en Russie, la narde; en Grèce, le plakoto. Ces variantes montrent bien comment un jeu voyage et se transforme au fil des civilisations — et le jacquet, héritage de la tradition française, fait partie du patrimoine que partagent aussi les lecteurs francophones d'Amérique du Nord.

2. Jacquet — la variante française

Le jacquet a longtemps été la variante la plus populaire en France, où il était plus répandu que le backgammon standard dans les parties en famille. Il se distingue par une règle fondamentale : les 15 pions de chaque joueur partent tous de la même flèche, le « talon » (la flèche 24 pour vous), et les deux joueurs partent de coins opposés pour tourner dans le même sens.

Les règles propres au jacquet

La stratégie du jacquet

Comme on ne peut pas frapper, le jacquet est une pure course parsemée d'obstacles. Tout l'art consiste à barrer la route de l'adversaire en occupant des flèches stratégiques, tout en gérant votre dense colonne de 15 pions.

Une anecdote historique :

Le jacquet n'apparaît en France que vers 1800, venu d'Espagne (le « chaquete » castillan, issu du « jaquet » catalan attesté en 1638). Aux XVIIe et XVIIIe siècles, c'est le trictrac qui régnait à la cour de Versailles; le jacquet, plus simple, s'est ensuite imposé dans les familles jusqu'au milieu du XXe siècle.

3. Trictrac — l'ancêtre noble

Le trictrac est un jeu de tables français qu'on a pratiqué pendant plusieurs siècles avant qu'il ne tombe en désuétude au XIXe siècle. Il est nettement plus complexe que le backgammon standard et accorde une grande importance aux « points » marqués durant la partie — et pas seulement à la fin.

Les particularités du trictrac

Le trictrac comptait de nombreux amateurs dans la noblesse et la bourgeoisie françaises jusqu'au début du XIXe siècle.

4. Narde — la variante russe

La narde (aussi appelée « long nard » ou « nard long ») est la variante dominante en Russie, dans le Caucase et dans une bonne partie de l'Asie centrale. Comme le jacquet, elle interdit de frapper.

Les règles de la narde

5. Tavla — le backgammon turc

Le tavla (ou « tavli ») se joue en Turquie et dans tout le Moyen-Orient. Le mot désigne aussi une famille de jeux : en Grèce, le « tavli » enchaîne dans un même match trois jeux, portes (proche du backgammon), plakoto et fevga; en Turquie, à côté du tâvla classique, on joue aussi le mahbusa (équivalent du plakoto) et le gülbahar (proche du fevga).

Le Tâvla standard

Les règles du Tâvla standard se rapprochent beaucoup de celles du backgammon occidental, à quelques différences près :

6. Acey-Deucey — la version américaine

L'Acey-Deucey est une variante prisée aux États-Unis, surtout au sein de l'US Navy. Son nom vient du lancer spécial « as-deux » (1-2 en anglais), le plus puissant du jeu.

Les règles de l'Acey-Deucey

Le 1-2 à l'Acey-Deucey :

Un acey-deucey peut tout changer dans une partie. Vous pouvez par exemple choisir de jouer un doublet 6-6 (quatre déplacements de 6 cases), puis relancer ! C'est très aléatoire, mais terriblement amusant.

7. Plakoto — la variante grecque

Le plakoto est l'une des trois variantes du tavli grec (avec portes et fevga). Sa particularité : les pions ne sont pas frappés et envoyés sur la barre — ils sont immobilisés sur place.

La règle d'immobilisation au plakoto

Si votre pion se pose sur un blot adverse, il le cloue sur place. Le pion cloué ne peut plus bouger tant que le vôtre reste sur la même flèche. Si vous déplacez votre pion, l'adversaire est libéré. Vous pouvez clouer plusieurs pions adverses simultanément si vous avez assez de pions à déplacer !

Autre règle intéressante : si l'adversaire cloue votre « mère » (votre dernier pion resté sur votre flèche de départ, la 24, dans le tablier intérieur adverse), vous perdez immédiatement la partie, généralement comptée double. Le nom du jeu vient du verbe « πλακώνω » (plakóno), « recouvrir, écraser ».

8. Hypergammon et variantes modernes

Les joueurs d'aujourd'hui ont imaginé de nouvelles variantes, pour des parties plus rapides et plus intenses :

9. Tableau comparatif

VarianteOrigineFrappesPlacement de départDé doubleur
BackgammonInternationalOui2-5-3-5Oui
JacquetFranceNon15 sur fl.24Non
TrictracFranceBattre sans retirer (points)15 sur le talonNon
NardeRussie/CaucaseNon15 sur fl.24 et fl.12Non
TavlaTurquieOui2-5-3-5Tournois seulement
Acey-DeuceyÉtats-UnisOuiPlateau videNon
PlakotoGrèceImmobilisation15 sur fl.24Parfois

Plongez dans l'histoire de ces jeux

Comment ces variantes ont-elles traversé les continents et les siècles ? Notre guide historique vous conduit de Sumer jusqu'à nos jours.

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