Regras do Jogo de Go

O jogo de go (weiqi) explicado de forma simples — as regras essenciais para começar a jogar

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Índice

  1. Apresentação do go
  2. Material
  3. Colocação das pedras
  4. As liberdades
  5. A captura
  6. A regra do ko
  7. Vida e morte dos grupos
  8. Pontuação e fim da partida
  9. Como progredir

1. Apresentação do jogo de go

O jogo de go (围棋 wéiqí em chinês, 囲碁 igo em japonês, 바둑 baduk em coreano) é considerado o jogo de tabuleiro mais profundo e mais complexo alguma vez criado. Nascido na China há mais de 2 500 anos (a lenda fá-lo remontar a 4 000 anos), é hoje praticado por mais de 40 milhões de jogadores em todo o mundo, principalmente no Leste Asiático.

O go é famoso por duas razões. Em primeiro lugar, apesar de regras de uma simplicidade desconcertante, gera uma complexidade estratégica infinita — o número de posições possíveis excede largamente o número de átomos do universo observável. Em segundo lugar, foi o último grande jogo a resistir à inteligência artificial: só em 2016 é que o programa AlphaGo (DeepMind) venceu um dos melhores jogadores do mundo, Lee Sedol.

O go e a IA:

A vitória do AlphaGo sobre Lee Sedol em 2016 marcou uma viragem histórica. Ao contrário do xadrez (onde a força bruta do Deep Blue venceu Kasparov logo em 1997), o go exigiu uma aprendizagem por reforço profunda, porque o espaço de pesquisa é simplesmente demasiado grande para uma abordagem exaustiva.

2. Material

Um conjunto de go inclui:

Ao contrário do gamão, as pedras colocam-se nas interseções (pontos) da grelha, e não nas casas.

3. Colocação das pedras

Eis as regras fundamentais de jogo:

O objetivo é controlar território — interseções vazias inteiramente rodeadas pelas suas pedras. Ganha se o seu território, acrescido dos prisioneiros que fez, ultrapassar o do adversário (contagem japonesa).

4. As liberdades (qi)

Cada pedra ou grupo de pedras ligadas tem liberdades — as interseções vazias diretamente adjacentes (na horizontal e na vertical, nunca na diagonal).

Pedras da mesma cor que se tocam formam um grupo. Um grupo partilha as liberdades de todas as suas pedras. Se um grupo ficar sem nenhuma liberdade, é capturado.

5. A captura

Uma pedra ou um grupo é capturado quando todas as suas liberdades estão ocupadas por pedras adversárias. Retira-o então do tabuleiro e guarda-o consigo (prisioneiros). Os prisioneiros contam negativamente para a pontuação do adversário no fim da partida.

Suicídio proibido

Em geral, é proibido colocar uma pedra que ficaria de imediato sem nenhuma liberdade (nem sozinha, nem formando um grupo) — é uma "posição suicida". Uma pedra que captura pedras adversárias nunca é um suicídio, pois recupera de imediato liberdades. Alguns regulamentos (neozelandeses, por exemplo) autorizam o suicídio de um grupo de várias pedras, mas as regras japonesas e chinesas proíbem-no.

6. A regra do Ko

O ko é uma regra antirrepetição. Em certas situações, os dois jogadores poderiam capturar-se mutuamente, em alternância, indefinidamente — o que criaria um ciclo sem fim.

A regra do ko proíbe repetir de imediato uma posição que acabou de existir. Se capturar uma pedra criando um ko, o adversário não pode recapturar de imediato para voltar à posição anterior — tem primeiro de jogar noutro lado (criar uma "ameaça de ko"). Se responder a essa ameaça, o adversário pode então retomar o ko.

A gestão dos kos é um dos aspetos mais avançados do go profissional.

7. Vida e morte dos grupos

Um grupo está vivo se for impossível ao adversário capturá-lo, mesmo com o melhor jogo. A forma mais simples de estar vivo: ter dois "olhos" — duas interseções vazias separadas, inteiramente rodeadas pelas suas pedras.

Porquê dois olhos? Porque o adversário não pode jogar nos dois olhos em simultâneo. Jogar num só dos dois olhos seria um suicídio, pois a pedra colocada não teria nenhuma liberdade: o grupo conserva sempre, portanto, pelo menos duas liberdades e não pode ser capturado.

8. Pontuação e fim da partida

A partida termina por acordo mútuo (duas passagens consecutivas). A pontuação final é calculada assim:

O jogador com mais pontos ganha. O komi de 6,5 (ou 7,5, consoante as regras) garante que não há empate.

9. Como progredir no go

O go tem um sistema de graus: dos principiantes (30 kyu) aos profissionais (9 dan). A progressão inicial é rápida — pode passar de principiante a 15 kyu em alguns meses de prática regular.

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