Règles du Jeu de Go

Le jeu de go (weiqi) en toute simplicité : les règles essentielles pour poser vos premières pierres

⏱ Temps de lecture : environ 9 minutes

Sommaire

  1. Présentation du go
  2. Matériel
  3. Placement des pierres
  4. Les libertés
  5. La capture
  6. La règle du ko
  7. Vie et mort des groupes
  8. Score et fin de partie
  9. Comment progresser

1. Présentation du jeu de go

Le jeu de go (围棋 wéiqí en chinois, 囲碁 igo en japonais, 바둑 baduk en coréen) passe pour le jeu de plateau le plus profond et le plus complexe jamais conçu. Apparu en Chine il y a plus de 2 500 ans (la légende le fait remonter à 4 000 ans), il réunit aujourd'hui plus de 40 millions de joueurs à travers le monde, surtout en Asie de l'Est.

Le go est célèbre pour deux raisons. D'abord, malgré des règles d'une simplicité déconcertante, il engendre une complexité stratégique sans fin : le nombre de positions possibles dépasse de loin le nombre d'atomes de l'univers observable. Ensuite, il a été le dernier grand jeu à tenir tête à l'intelligence artificielle : il a fallu attendre 2016 pour que le programme AlphaGo (DeepMind) batte l'un des meilleurs joueurs du monde, Lee Sedol.

Le go et l'IA :

La victoire d'AlphaGo sur Lee Sedol en 2016 a marqué un tournant historique. À la différence des échecs (où la force brute de Deep Blue avait battu Kasparov dès 1997), le go a exigé un apprentissage par renforcement profond, car l'espace de recherche est tout simplement trop vaste pour une approche exhaustive.

2. Matériel

Un set de go comprend :

À l'inverse du backgammon, les pierres se posent sur les intersections (les points) de la grille, et non dans les cases.

3. Placement des pierres

Voici les règles de base du jeu :

Le but est de contrôler du territoire : des intersections vides entièrement cernées par vos pierres. Vous gagnez si votre territoire, augmenté des prisonniers que vous avez faits, dépasse celui de l'adversaire (décompte japonais).

4. Les libertés (qi)

Chaque pierre, ou groupe de pierres reliées, possède des libertés : les intersections vides directement voisines (à l'horizontale et à la verticale, jamais en diagonale).

Des pierres de même couleur qui se touchent forment un groupe, qui partage les libertés de toutes ses pierres. Quand un groupe n'a plus aucune liberté, il est capturé.

5. La capture

Une pierre ou un groupe est capturé lorsque toutes ses libertés sont occupées par des pierres adverses. Vous le retirez alors du plateau et le conservez (ce sont des prisonniers). En fin de partie, les prisonniers comptent en défaveur de l'adversaire.

Suicide interdit

En règle générale, il est interdit de poser une pierre qui se retrouverait aussitôt sans aucune liberté (seule ou au sein d'un groupe) : c'est une « position suicidaire ». Une pierre qui capture des pierres adverses n'est jamais un suicide, puisqu'elle regagne aussitôt des libertés. Quelques règlements (néo-zélandais, par exemple) autorisent le suicide d'un groupe de plusieurs pierres, mais les règles japonaises et chinoises l'interdisent.

6. La règle du Ko

Le ko est une règle contre la répétition. Dans certaines situations, les deux joueurs pourraient se capturer tour à tour indéfiniment, ce qui créerait une boucle sans fin.

La règle du ko interdit de rejouer tout de suite une position qui vient d'exister. Si vous capturez une pierre en créant un ko, l'adversaire ne peut pas aussitôt recapturer pour retrouver la position précédente : il doit d'abord jouer ailleurs (créer une « menace de ko »). Si vous répondez à cette menace, l'adversaire peut alors reprendre le ko.

La gestion des kos est l'un des aspects les plus avancés du go professionnel.

7. Vie et mort des groupes

Un groupe est vivant si l'adversaire est dans l'impossibilité de le capturer, même en jouant au mieux. Le moyen le plus simple d'être vivant : posséder deux « yeux », c'est-à-dire deux intersections vides distinctes, entièrement cernées par vos pierres.

Pourquoi deux yeux ? Parce que l'adversaire ne peut pas jouer dans les deux à la fois. Jouer dans un seul des deux yeux serait un suicide, puisque la pierre posée n'aurait aucune liberté : le groupe garde donc toujours au moins deux libertés et ne peut pas être capturé.

8. Score et fin de partie

La partie s'arrête d'un commun accord (deux passes consécutives). Le score final se calcule ainsi :

Le joueur qui totalise le plus de points l'emporte. Le komi de 6,5 (ou 7,5 selon les règles) exclut tout match nul.

9. Comment progresser au go

Le go fonctionne avec un système de rangs : des débutants (30 kyu) aux professionnels (9 dan). Au départ, la progression est rapide : passer de débutant à 15 kyu ne prend que quelques mois de pratique régulière.

Pour jouer au go sur du beau matériel, Le Palais des Echecs propose des jeux traditionnels de qualité dans sa collection de jeux de société en bois.

Partez à la découverte d'autres jeux traditionnels

Le go, le backgammon et les dames appartiennent à la même famille des grands jeux classiques. Parcourez notre panorama.

Jeux traditionnels en bois →