Règles du Backgammon

Tout ce qu'il faut savoir pour jouer, du placement initial jusqu'aux règles avancées, que vous appreniez en famille ou entre collègues autour d'un café

⏱ Temps de lecture : environ 12 minutes

Sommaire

  1. Présentation du jeu
  2. Le matériel
  3. Le plateau et les flèches
  4. Placement initial
  5. Déroulement d'une partie
  6. Mouvement des pions
  7. Frappe et mise au bar
  8. Rentrée depuis le bar
  9. Sortie des pions (bearing off)
  10. Fin de partie et score
  11. Le dé doubleur (aperçu)

1. Présentation du jeu

Le backgammon compte parmi les plus anciens jeux de plateau : ses lointains ancêtres remontent à près de 5 000 ans, entre la Mésopotamie et la Perse. Deux joueurs s'y affrontent, et le jeu mêle stratégie et chance. Le but est simple : amener le premier ses 15 pions dans son tablier intérieur, puis les sortir tous du plateau.

Ce qui fait l'originalité du backgammon, c'est l'alliance du hasard des dés et d'une vraie réflexion. Avec de mauvais lancers, un bon joueur limite souvent les dégâts. Avec de bons lancers, un joueur peu expérimenté peut tout gâcher par de mauvais choix.

Le saviez-vous ?

Un expert ne bat un débutant que dans 65 à 70 % des cas sur une seule partie, mais sur un match de 25 parties, ses chances de l'emporter dépassent 90 %. À court terme, tout reste possible ; à long terme, le talent finit par payer.

2. Le matériel

Un coffret de backgammon complet contient :

Pour trouver un matériel de qualité, notre guide d'achat vous aide à bien choisir votre plateau de backgammon avant de passer commande.

3. Le plateau et les flèches

Le plateau comporte 24 flèches (des triangles alternés, numérotés de 1 à 24) réparties en quatre zones de 6 flèches :

La barre sépare les tabliers intérieurs des tabliers extérieurs. Les pions frappés y patientent avant de pouvoir rentrer.

Les pions progressent toujours dans le même sens — de la zone adverse vers son propre tablier intérieur —, mais les deux joueurs avancent dans des directions opposées.

4. Placement initial

La position de départ est symétrique pour les deux joueurs. Voici la disposition standard :

FlècheNombre de pionsCouleur
Flèche 24 (tablier adverse)2 pionsVotre couleur
Flèche 13 (mi-tablier adverse)5 pionsVotre couleur
Flèche 8 (mi-tablier propre)3 pionsVotre couleur
Flèche 6 (tablier propre)5 pionsVotre couleur

Un moyen mnémotechnique : 2-5-3-5 sur les flèches 24-13-8-6. Votre adversaire installe ses pions de la même façon, de l'autre côté du plateau.

Notre guide sur le placement initial du backgammon détaille la position avec des schémas annotés.

5. Déroulement d'une partie

Pour savoir qui ouvre, chacun lance un dé. Celui qui obtient le chiffre le plus élevé commence et joue les deux dés tels qu'ils sont tombés (pas seulement le sien). En cas d'égalité, on relance.

Les joueurs jouent ensuite à tour de rôle. À chaque tour :

  1. Secouez les dés dans le gobelet et lancez-les dans votre moitié du plateau
  2. Déplacez vos pions selon les valeurs obtenues
  3. Si un coup légal existe, vous devez le jouer : passer volontairement n'est pas permis
Règle importante :

Lorsque vous ne pouvez jouer qu'un seul des deux dés, c'est le plus grand que vous devez jouer, si cela est possible. Un mouvement n'est perdu que s'il est réellement impossible.

6. Mouvement des pions

Chaque dé compte comme un mouvement distinct. Avec un 3 et un 5, vous pouvez déplacer :

Un pion peut se poser sur une case :

Il est interdit de se poser sur une case tenue par 2 pions adverses ou plus : elle est "fermée" pour vous.

Doublet

Quand les deux dés montrent le même chiffre (un doublet), cette valeur se joue quatre fois et non deux. Un 4-4 offre donc quatre mouvements de 4 cases. C'est souvent un coup très puissant !

7. Frappe et mise au bar

Un pion isolé sur une flèche s'appelle un blot, et il est vulnérable. Si l'adversaire se pose sur sa flèche, le pion est frappé et envoyé sur la barre, la ligne centrale du plateau.

Avoir un ou plusieurs pions sur la barre est une situation urgente : vous devez d'abord les rentrer tous avant de pouvoir bouger quoi que ce soit d'autre.

8. Rentrée depuis le bar

Pour rentrer un pion depuis la barre, il faut le poser dans le tablier intérieur adverse (flèches 1 à 6 de l'adversaire, soit les flèches 19 à 24 de votre point de vue). Le chiffre du dé désigne la flèche d'entrée :

Si toutes les flèches concernées sont fermées (2 pions adverses ou plus), la rentrée est impossible et vous passez votre tour.

Conseil stratégique :

Fermer un maximum de flèches de votre tablier intérieur tant que l'adversaire a un pion sur la barre est l'une des manœuvres les plus redoutables du jeu. On parle de « fermer son tablier » : les 6 flèches fermées forment alors un "prime complet", que le pion sur la barre ne peut plus franchir.

9. Sortie des pions (bearing off)

Quand vos 15 pions sont tous rentrés dans votre tablier intérieur (flèches 1 à 6), vous pouvez commencer à les sortir du plateau. Cette phase finale se nomme "bearing off" en anglais.

Pour sortir un pion :

Attention : si l'un de vos pions est frappé pendant la sortie, vous devez le rentrer depuis la barre AVANT de reprendre la sortie des autres.

10. Fin de partie et score

Le premier à sortir ses 15 pions remporte la partie. Le score varie selon la situation de l'adversaire :

Ces valeurs sont multipliées par la valeur du dé doubleur, s'il a servi.

11. Le dé doubleur (aperçu)

Le dé doubleur est un élément à part du matériel de backgammon. Les débutants l'ignorent souvent, mais il est indispensable dès que l'on joue sérieusement. En début de partie, il est posé au centre, face "64" visible (position neutre). Tant que le cube est au centre, n'importe quel joueur peut, au début de son tour et avant de lancer les dés, proposer de doubler l'enjeu ; ensuite, seul le joueur qui possède le cube peut redoubler. L'adversaire accepte (la partie se poursuit avec l'enjeu doublé) ou refuse (et perd la partie pour la mise en cours).

Notre page sur le dé doubleur en donne une explication détaillée, avec des conseils stratégiques avancés.

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Questions Fréquentes sur les Règles

Peut-on mettre plus de 5 pions sur une même flèche ?
Oui, le nombre de pions par flèche n'est pas limité. Il n'est pas rare d'en voir 6, 7 ou plus sur la flèche 13 en début de partie.
Que se passe-t-il si les dés sortent du plateau ou sont mal lancés ?
Si un dé quitte le plateau, tombe hors de la moitié du joueur ou reste incliné contre un pion, le lancer est invalide et doit être refait. Les deux dés doivent se trouver entièrement dans la moitié droite du joueur et reposer à plat.
Peut-on refuser de frapper un pion adverse ?
Oui, frapper un blot n'est jamais obligatoire. Si cela ne sert pas votre plan, vous pouvez passer par une autre case ou simplement faire avancer d'autres pions.
Que se passe-t-il si je dois passer un tour complet ?
Lorsqu'aucun des deux mouvements n'est jouable légalement (par exemple, tous les points de rentrée sont bloqués et un de vos pions est sur la barre), vous perdez votre tour entier. Cela arrive de temps en temps et fait partie du jeu.

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