Probabilités au Backgammon

Pip counting, tableau des dés et calculs de course : le socle mathématique de chaque décision

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Sommaire

  1. Les 36 combinaisons de dés
  2. Probabilité d'atteindre une flèche
  3. Le pip counting
  4. Calculs de course
  5. Probabilités de gammon
  6. Application pratique

1. Les 36 combinaisons de dés

Avec deux dés à 6 faces, on obtient 36 combinaisons possibles (6 × 6). Six d'entre elles sont des doublets (le même chiffre sur les deux dés) et 30 sont des combinaisons mixtes. Voici le tableau de référence :

TypeCombinaisonsNombreProbabilité
Doublets (1-1 à 6-6)1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6616,7 % (1/6)
Non-doublets1-2, 1-3... 5-63083,3 % (5/6)
Total—36100 %

Probabilités individuelles des doublets

Chaque doublet précis (par exemple 4-4) a une probabilité de 1/36 ≈ 2,78 %. Chaque combinaison mixte précise (par exemple 3-5, qui se joue 3+5 ou 5+3) a une probabilité de 2/36 ≈ 5,56 %.

2. Probabilité d'atteindre une flèche (nombres directs et indirects)

Une notion de base : de combien de façons pouvez-vous atteindre un point donné avec un pion donné ?

Nombres directs (1 à 6)

Pour atteindre une flèche située à une distance N (N ≤ 6) avec un seul dé :

DistanceLancers gagnantsProbabilité
111/3630,6 %
212/3633,3 %
314/3638,9 %
415/3641,7 %
515/3641,7 %
617/3647,2 %
76/3616,7 %
86/3616,7 %
95/3613,9 %
103/368,3 %
112/365,6 %
123/368,3 %
La règle des 6 :

Un blot placé à 6 cases peut être frappé par 17 lancers sur 36 (47 %), ce qui en fait la distance la plus exposée. À 7 cases, seuls 6 lancers sur 36 (17 %) le menacent : un blot à 7 est donc bien plus à l'abri qu'à 6 !

3. Le pip counting

Le pip count est le total des cases que vos pions doivent encore parcourir avant d'être tous sortis. Au départ, chaque joueur en compte exactement 167. Voici comment le calculer :

Multipliez le nombre de pions de chaque flèche par son numéro (de votre point de vue) :

Interpréter le pip count

Méthodes rapides d'estimation

Calculer le pip count exact en pleine partie n'est pas simple. Les experts recourent à quelques raccourcis :

4. Calculs de course (race calculations)

Quand les pions des deux camps se sont dégagés (plus aucun contact possible), la partie se réduit à une course pure. Voici comment évaluer vos chances :

La "Effective Pip Count" (EPC)

Pour une course sans contact, la règle empirique est la suivante : si votre EPC (le pip count corrigé de la "waste", c'est-à-dire des pips perdus sur vos dés) est inférieur à celui de l'adversaire, vous êtes favori.

Formule de Keith

La formule de Keith est une règle pratique pour décider du cube dans une course :

Comptez vos pips, puis ajoutez 2 par pion au-delà d'un sur votre flèche 1, 1 par pion au-delà d'un sur la 2, 1 par pion au-delà de trois sur la 3 et 1 par flèche vide parmi la 4, la 5 et la 6 ; faites le même compte pour l'adversaire. Majorez le compte du joueur au trait d'un septième : il double si le résultat dépasse le compte adverse de 4 pips au plus (3 pour un redouble).
L'adversaire doit accepter si ce même résultat dépasse son compte d'au moins 2 pips.

Cette formule offre une approximation rapide, mais elle ne tient que pour des courses assez équilibrées.

5. Probabilités de gammon

Un gammon (l'adversaire n'a sorti aucun pion) est plus fréquent qu'on ne le pense. Quelques repères :

6. Application pratique

Pendant la partie

Inutile de tout calculer en temps réel. Un bon joueur évalue rapidement ces trois points :

  1. Suis-je devant ou derrière ? (estimation rapide du pip count)
  2. Mes blots sont-ils menacés ? (nombre de lancers adverses capables de frapper)
  3. Mon plan a-t-il de bonnes chances de réussir ? (lancers favorables requis)

L'intuition probabiliste

Au bout de milliers de parties, les joueurs expérimentés se forgent une "intuition probabiliste" : ils sentent d'instinct si une position est favorable, sans calcul précis. Elle vient de la pratique régulière et de l'analyse de ses propres erreurs.

Conseil pratique :

Apprenez par cœur le tableau des probabilités directes (distances 1 à 12). Retenez surtout que la distance 6 est la plus risquée (47 % de chances d'être frappé) et que les distances de 7 à 11 sont relativement sûres (5 à 17 %).

De la théorie à la pratique

Pour assimiler ces probabilités, rien ne vaut des parties analysées : les plateformes en ligne mettent en évidence vos erreurs de calcul.

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