Règles du Backgammon

Apprenez à jouer au backgammon, de la disposition des pions aux règles avancées, avec tout ce qu'il faut pour vous asseoir à la table de jeu en toute confiance

⏱ Temps de lecture : environ 12 minutes

Sommaire

  1. Présentation du jeu
  2. Le matériel
  3. Le plateau et les flèches
  4. Placement initial
  5. Déroulement d'une partie
  6. Mouvement des pions
  7. Frappe et mise au bar
  8. Rentrée depuis le bar
  9. Sortie des pions (bearing off)
  10. Fin de partie et score
  11. Le dé doubleur (aperçu)

1. Présentation du jeu

Le backgammon figure parmi les plus anciens jeux de plateau du monde : ses lointains ancêtres remontent à près de 5 000 ans, entre la Mésopotamie et la Perse. Il oppose deux joueurs et mêle stratégie et chance. Le but est simple : amener le premier ses 15 pions dans son tablier intérieur, puis les sortir tous du plateau.

Ce qui fait le charme du backgammon, c'est l'alliance du hasard (les dés) et de la réflexion pure. Même avec de mauvais jets, un bon joueur trouve souvent le moyen de limiter la casse. À l'inverse, un joueur inexpérimenté peut tout gâcher par de mauvais choix, malgré de beaux lancers.

Le saviez-vous ?

La probabilité qu'un expert batte un débutant sur une seule partie n'est que d'environ 65-70%. Mais sur un match de 25 parties, ses chances de l'emporter dépassent 90 %. C'est la magie du backgammon : le court terme est incertain, mais le long terme récompense le talent.

2. Le matériel

Une boîte de backgammon complète contient :

Pour bien choisir votre matériel et repérer un jeu de qualité, consultez notre guide pour choisir son plateau de backgammon, consacré à l'achat.

3. Le plateau et les flèches

Le plateau compte 24 flèches (des triangles alternés, numérotés de 1 à 24), réparties en quatre zones de 6 flèches :

La barre sépare les tabliers intérieurs des tabliers extérieurs. Les pions frappés y attendent avant de pouvoir rentrer.

Les pions avancent toujours dans le même sens — du tablier adverse vers son propre tablier intérieur —, mais les deux joueurs circulent dans des directions opposées.

4. Placement initial

La disposition de départ est la même pour les deux joueurs. La voici :

FlècheNombre de pionsCouleur
Flèche 24 (tablier adverse)2 pionsVotre couleur
Flèche 13 (mi-tablier adverse)5 pionsVotre couleur
Flèche 8 (mi-tablier propre)3 pionsVotre couleur
Flèche 6 (tablier propre)5 pionsVotre couleur

Pour s'en souvenir facilement : 2-5-3-5 sur les flèches 24-13-8-6. L'adversaire dispose les siens en miroir, de l'autre côté du plateau.

Notre guide détaillé sur le placement initial du backgammon propose des schémas annotés.

5. Déroulement d'une partie

Pour désigner qui commence, chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le chiffre le plus élevé joue le premier coup avec les deux dés tirés (et pas seulement le sien). En cas d'égalité, on recommence.

Les joueurs jouent ensuite à tour de rôle. À chaque tour :

  1. Secouez les dés dans le gobelet et lancez-les dans votre moitié du plateau
  2. Déplacez vos pions selon les valeurs obtenues
  3. Si un mouvement légal existe, vous devez le jouer (impossible de passer volontairement)
Règle importante :

Si un seul des deux dés est jouable, vous devez jouer le plus grand lorsque c'est possible. Vous ne perdez un mouvement que s'il est vraiment impossible à jouer.

6. Mouvement des pions

Chaque dé compte comme un mouvement distinct. Avec un 3 et un 5, vous pouvez déplacer :

Un pion peut se poser sur une case :

Un pion ne peut pas se poser sur une case tenue par 2 pions adverses ou plus : pour vous, cette case est « fermée ».

Doublet

Lorsque les deux dés affichent le même chiffre (doublet), vous jouez cette valeur quatre fois au lieu de deux. Un doublet 4-4 vous offre ainsi quatre mouvements de 4 cases. C'est souvent très puissant !

7. Frappe et mise au bar

Un pion isolé sur une flèche s'appelle un blot, et il est vulnérable. Si l'adversaire se pose sur cette flèche, le pion est frappé et envoyé sur la barre (la ligne centrale du plateau).

Avoir un ou plusieurs pions sur la barre crée une situation urgente : vous devez d'abord les rentrer tous avant de pouvoir bouger quoi que ce soit d'autre.

8. Rentrée depuis le bar

Pour rentrer un pion depuis la barre, il faut le poser dans le tablier intérieur adverse (flèches 1 à 6 de l'adversaire, soit les flèches 19 à 24 de votre point de vue). Le chiffre du dé désigne la flèche de rentrée :

Si toutes les flèches concernées sont fermées (2 pions adverses ou plus), vous ne pouvez pas rentrer et vous passez votre tour.

Conseil stratégique :

Fermer un maximum de flèches dans votre tablier intérieur pendant qu'un pion adverse attend sur la barre est l'une des manœuvres les plus redoutables du backgammon. On parle alors de « fermer son tablier » : les 6 flèches fermées forment un « prime complet », que le pion sur la barre ne peut plus franchir.

9. Sortie des pions (bearing off)

Dès que vos 15 pions sont tous dans votre tablier intérieur (flèches 1 à 6), vous pouvez commencer à les sortir du plateau. Cette phase finale se nomme « bearing off » en anglais.

Pour sortir un pion :

Attention : si l'un de vos pions est frappé pendant la phase de sortie, vous devez le rentrer depuis la barre AVANT de reprendre la sortie des autres.

10. Fin de partie et score

Le premier joueur qui a sorti ses 15 pions remporte la partie. Le score dépend de la situation de l'adversaire :

Ces valeurs sont multipliées par la valeur courante du dé doubleur, si on s'en est servi.

11. Le dé doubleur (aperçu)

Le dé doubleur est un élément à part du matériel de backgammon. Les débutants l'oublient souvent, mais il est fondamental dès que l'on joue sérieusement. En début de partie, il est posé au centre, face « 64 » visible (position neutre). Tant que le cube est au centre, n'importe quel joueur peut, au début de son tour et avant de lancer les dés, proposer de doubler la mise ; ensuite, seul le joueur qui possède le cube peut redoubler. L'adversaire accepte (la partie continue avec l'enjeu doublé) ou refuse (et perd la partie pour la mise en cours).

Pour une explication détaillée et des conseils stratégiques avancés, rendez-vous sur notre page consacrée au dé doubleur.

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Questions Fréquentes sur les Règles

Peut-on mettre plus de 5 pions sur une même flèche ?
Oui, le nombre de pions par flèche n'est pas limité. Il n'est pas rare d'en voir 6, 7 ou même davantage sur la flèche 13 en début de partie.
Que se passe-t-il si les dés sortent du plateau ou sont mal lancés ?
Si un dé quitte le plateau, tombe hors de la moitié du joueur ou reste en équilibre incliné contre un pion, le lancer est invalide et doit être refait. Les deux dés doivent se trouver entièrement dans la moitié droite du joueur, bien à plat.
Peut-on refuser de frapper un pion adverse ?
Oui, frapper un blot n'est jamais obligatoire. Si cela ne sert pas votre plan de jeu, vous pouvez passer par une autre case ou simplement avancer d'autres pions.
Que se passe-t-il si je dois passer un tour complet ?
Si aucun des deux mouvements n'est jouable légalement (par exemple parce que toutes les cases de rentrée sont bloquées alors que vous avez un pion sur la barre), vous perdez tout votre tour. Cela arrive de temps à autre et fait partie du jeu.

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